Description
La Louve de l’Augure, Orengall, a été capturée. Ses petits hurlent à l’aide par-delà des collines de Furthing. Sauver sa progéniture du Collecteur de Bayor serait un exploit digne d’un Héraut. Gagner la confiance d’Orengall… Un tout autre défi.
Cette quête ne devient disponible qu’après avoir terminé la quête : Cerf Tourmenté.
Personnage : -
Bête de Présage : Orengall
Point de Départ : Virtonn & Mines de Praiterie
Orengall : Je devrais t’arracher les entrailles tout de suite, humain. Rusés, les humains le sont, mais la chasse aux rats ne me dupera point. J’ai vu des types comme toi chevaucher les “baleines-tonnerre”. Que veux-tu de mes louveteaux ? Un manteau ? Un porte-bonheur ? (grognement)
Guide de la Quête
- Au nord-ouest de la carte, approchez-vous d’un des ballons oranges pour trouver une note qui déclenche la quête et une cinématique.
Note : Posez vos chaînes Voltaïques et attendez. Elle se brisera, et son appel répugnant attirera les autres vers vous. Le Synod n’attend rien de moins que la couvée. ~Banneret Styne
- Après la cinématique, suivez les hurlements de la louve ou utilisez votre guide pour la localiser. Une fois sur place, éliminez les soldats Sinecures et libérez Orengall.
- Une fois Orengall libérée, aucun objectif n’apparaît immédiatement. Continuez vos activités dans le monde ouvert : tôt ou tard, son hurlement retentira et un nouvel objectif sera ajouté.
Il est possible de relancer la quête plus rapidement en se déconnectant puis en se reconnectant au jeu.
- A un moment vous entendrez l’hurlement d’Orengall et verrez ses empreintes sur le sol. Suivez-les ou utilisez votre guide jusqu’à atteindre un groupe de Sinecures. Tuez-les jusqu’à ce qu’Orengall surgisse pour achever l’un d’entre eux, puis parlez lui.
Les 3 choix disponibles correspondent à la Virtue bonus que vous recevrez (+1).
- Après le dialogue, rendez-vous dans le donjon de Dédale de Dermak disponible dans les Mines de Praiterie.
- Continuez d’avancer dans le donjon jusqu’à retrouver un ou deux louveteaux enlevés par les Sinecures. Tuez l’ensemble des Sinécures, le dernier ennemi vous laissera une
Clé de la Cage afin d’ouvrir la cage.
- Une fois libéré(s), sortez du donjon. Une fois sortie, suivez votre guide jusqu’à un camp de Sinecure pour libérer les deux derniers ou le dernier louveteau.
- Continuez de suivre votre guide et les hurlements afin de tomber sur un campement gardé par un Bisulcam de l’Ode. Détruisez-le pour finaliser la quête.
- Une fois qu’Orengall aura abattu le Banneret, retournez-lui parler. Elle vous offrira le choix de garder l’un des louveteaux que vous avez sauvés :
Ciar : Fille du Crépuscule.
Cathal : Fils de la Chasse.
Cuan : Fils de la Lune du Rêveur.
Vidéo
Récompenses
Après avoir fini la quête vous récupérerez :
Vous débloquerez également l’accès aux quêtes suivantes :
Dernière mise à jour : @29/01/2026



