Date de l’évènement : @11/07/2026
Sommaire
Vidéo : Soulframe Devstream
Accès Préludes & Tennocon
Comme l'année dernière, Digital Extremes a ouvert l’accès à la pré-alpha du jeu, les Préludes de Soulframe, le temps de la Tennocon.
Tous ceux qui ont créé un compte avant le Lundi 13 Juillet ont obtenu un accès permanent aux Préludes de Soulframe. Ces accès seront envoyés entre le 13 et le 20 juillet.
Système de Trempes & Tuvalkane
Avec l'arrivée des Trempes aux Préludes 15, de nombreux joueurs ont salué le système, mais ont également critiqué la dépendance à la RNG (génération aléatoire), rendant l'obtention des bonus recherchés parfois très imprévisible malgré un farm intensif.
Digital Extremes a prévu de faire progressivement disparaître cette part d'aléatoire. Un nouveau système de forge permettra aux joueurs de reprendre le contrôle sur la personnalisation de leurs armes, comme prévu par les développeurs.
Au fil de votre progression avec Tuvalkane, il sera ainsi possible d'extraire, de stocker puis de réutiliser les Trempes afin de créer l'arme légendaire de votre choix en y appliquant directement les bonus souhaités.
Bien qu'aucune date n'ait été annoncée, l'équipe souhaite déployer cette fonctionnalité le plus rapidement possible.
Steve Sinclair précise que cette amélioration ne dépend pas forcément de la Prélude 16, ce qui laisse la porte ouverte à un déploiement avant la prochaine mise à jour majeure.
Progression de Tuvalkane
Digital Extremes travaille sur un véritable système de progression pour Tuvalkane, à l'image de celui introduit récemment pour Orlick.
L'équipe a toutefois précisé que le nouveau système de Trempes pourrait être indépendant de cette progression, la priorité étant de livrer cette amélioration aux joueurs le plus rapidement possible. Il est donc possible que la progression de Tuvalkane arrive dans une mise à jour ultérieure
Nouvelle Fable
Au cœur de la démo de 32 minutes diffusée lors de la TennoLive 2026, cette nouvelle Fable a pour objectif d'approfondir l'univers de Soulframe. Elle introduit plusieurs nouveaux personnages et revient sur les origines du Héraut, en révélant de nouvelles informations sur son passé.
Antagonistes & Némésis : Bayor de la Tempête
Interprété par Ben Starr, Bayor de la Tempête est présenté comme notre Némésis, une sorte d’Anti-Héraut, un “Envoy” au service de l’Ode. Il possède sa propre arme et est guidé par un Corbeau.
Steve Sinclair a également laissé entendre qu'il serait "génial d'avoir un corbeau comme compagnon", un commentaire qui laisse entrevoir la possibilité de voir ce type de Guide rejoindre les Hérauts à l'avenir, sans qu'aucune confirmation officielle n'ait été donnée.
Gameplay Demo : Warsong
Nouveaux Objets & Personnalisations
Lors de la présentation de la nouvelle Fable, Digital Extremes a dévoilé plusieurs concept arts de futurs équipements.
Deux nouvelles armes dévoilées
La première arme semble être directement liée à Bayor de la Tempête et à l'Ode.
La seconde est une lame-chaîne inspirée de SoulCalibur, capable de se déployer en une longue chaîne offensive.
Armures des guerriers Dendrites
Deux nouveaux concepts d'armures portées par les guerriers des clans Dendrites ont également été présentés. Ces ensembles devraient rejoindre les futures options de personnalisation des Hérauts.
Après tout, le véritable Endgame, c'est le Fashion
Stylisme et Personnalisation
Digital Extremes a rappelé que le Fashion reste un élément essentiel de l'expérience Soulframe. L'équipe travaille activement à enrichir les possibilités de personnalisation des Hérauts et de leurs compagnons.
La nouveauté la plus concrète concerne l'arrivée prochaine de plus d'une douzaine de nouvelles coiffures, qui viendront étoffer les options de création de personnage au cours des prochaines mises à jour.
Les loups aussi auront droit au Fashion
Les loups ne seront pas en reste et auront droit au Fashion: il sera possible de personnaliser sa monture grâce à différents motifs de fourrure et accessoires cosmétiques.
Les cils d’Alora
L'apparition en jeu de l'Impératrice Alora a également suscité de nombreuses réactions, notamment grâce à son style particulièrement travaillé... et à ses célèbres cils.
Interrogé sur la possibilité de récupérer ce type de maquillage pour les Hérauts, Geoff Crookes a répondu avec humour qu'Alora « ne semblait pas du genre à partager » et qu'il faudrait probablement l'impressionner avant d'espérer obtenir ce genre de personnalisation.
L’arrivée des Montures
Une date annoncée ?
Steve Sinclair a finalement levé le voile : les montures sont désormais prévues pour l'Automne 2026. Même si aucune date plus précise n'a encore été communiquée, c'est la première fois que Digital Extremes s'engage sur une fenêtre de sortie.
Relation & Louveteau
Les montures prendront la forme du loup que nous sauvons à la fin de la Fable d'Orengall. Avant de pouvoir le chevaucher, il faudra développer notre lien avec lui au fil de plusieurs interactions pour le voir grandir jusqu'à l'âge adulte. L'équipe a également précisé qu'une mise à jour intermédiaire devrait être déployée avant l'arrivée des montures afin de réintroduire notre louveteau et d’implémenter le système de relation.
Il sera possible de se balader en co-op avec nos montures afin de former une véritable meute !
L’Anti-Héraut
Avec l'arrivée de Bayor de la Tempête, Soulframe introduit un tout nouveau système permettant d'emprunter une voie plus sombre. Inspiré des choix de moralité de Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR), ce système permet aux Hérauts d'accepter l'influence de l'Ode afin d'accéder à de nouveaux pouvoirs.
Nouveau Système de Vertus
Les Anti-Hérauts auront accès aux Vespers qui remplacent les Vertus et représentant les aspects les plus sombres de l'Ode :
Wrath (Colère)
Doom (Ruine)
Death (Mort)
Ce système fonctionne sur le même principe que les Vertus déjà présentes en jeu, mais propose une approche plus orientée vers la corruption.
Nouveau Pacte : Vadagar
Les Antis-Hérauts disposent également de leur propre Pacte, Vadagar, qui remplace les pouvoirs habituels du Héraut par trois nouvelles Arcaniques inspirées de l'Ichor.
Arc de Vhult (Vhult's Arc)
Glaive d'ichor rebondissant sur les ennemis et pouvant être redéclenché pour exploser.
Vigne de Zephera (Zephera's Tendril)
Entrave les ennemis en les suspendant en l'air temporairement tout en réduisant leur défense.
Ruée d'Osuraxi (Osuraxi's Stampede)
Invoque un troupeau de « chevaux » corrompus suivant un patron en croix, infligeant des dégâts aux ennemis se trouvant sur leur passage.
Note : Vhult's Arc est un hommage / clin d’oeil au Glaive de Dark Sector, l'arme iconique du premier jeu de Digital Extremes.
La pêche
Parmi les activités hors combat les plus attendues se trouve la pêche. Rassurez-vous, aucun mal n'est fait à ces poissons !
À l'aide d'un équipement spécialement conçu, les Hérauts pourront capturer les poissons corrompus, les purifier, puis les relâcher.
Digital Extremes souhaite faire de la pêche bien plus qu'un simple mini-jeu. L'objectif est d'en faire une activité relaxante et suffisamment profonde pour que les joueurs aient envie d'y consacrer du temps.
Au programme : fabrication de leurres spécialisés, plusieurs espèces de poissons aux comportements différents, des appâts adaptés et des zones de pêche spécifiques réparties à travers tout Alca.
L'équipe précise qu'il ne s'agira donc pas simplement de courir jusqu'à un point d'eau pour attraper un poisson, ce sera bien un véritable système de progression et d'exploration pensé pour enrichir les activités hors combat.
Un Monde vivant : la Météo Interactive
La pluie et le beau temps
Afin de renforcer l'immersion dans Soulframe, Digital Extremes a dévoilé son futur système de météo dynamique. Pluie battante, orage, brouillard et grand soleil transformeront l'apparence d'Alca et permettront de redécouvrir des lieux familiers sous de nouveaux climats.
Ces changements météorologiques ne seront pas uniquement esthétiques. L'équipe souhaite que le monde réagisse de manière crédible aux conditions climatiques. Les animaux pourront, par exemple, se mettre à l'abri pendant les intempéries, certains oiseaux ne seront plus présents dans les arbres la nuit. Certaines créatures ou certains ennemis, quant à eux, ne pourront apparaître que sous des conditions météorologiques particulières. La météo deviendra ainsi un véritable élément de gameplay, influençant l'exploration et les rencontres.
Un sound design enrichi
Pour accompagner ces nouveaux systèmes, un important travail a également été réalisé sur le sound design.
De nombreux sons ont été enregistrés spécialement pour la pêche et les différents phénomènes météorologiques afin de renforcer l'immersion. L'équipe en a également profité pour améliorer les effets sonores liés à la nage et aux déplacements dans l'eau.
Nouveaux Arrivants
La Cavalière Brise-Rênes
Attendu par une partie de la communauté depuis la Préludes 15, la Cavalière Brise-Rênes de l'Obole fait finalement son apparition par surprise sur les serveurs. Ce nouvel Agari peut désormais être affronté dans le Nouveau Viisci, où il apparaît toutes les 30 minutes. Les Hérauts les plus téméraires pourront tenter d'obtenir son arme exclusive : Farilwyd.
Impératrice Alora
Pour sa toute première TennoCon, mais également son premier voyage au Canada, Jennifer English, interprète de l'Impératrice Alora, est venue rejoindre l'équipe sur scène. Elle y a évoqué son travail sur le personnage et son importance dans la future histoire de Soulframe.
Elle décrit Alora comme l'un des personnages les plus marquants qu'elle ait eu l'occasion d'interpréter :
Jennifer English : « J'ai adoré son design, mais surtout la manière dont le personnage a été écrit. La meilleure direction que j'ai reçue est qu'elle possède la même moralité que la nature elle-même : elle peut être incroyablement cruelle, injuste... mais aussi juste. C'est un personnage extrêmement amusant à incarner. »
Le Devstream marque la toute première apparition du modèle 3D complet de l'Impératrice des Feÿs. Cela offre un premier aperçu de celle qui semble appelée à jouer un rôle majeur dans les prochains chapitres de l'histoire.
Le mot de la fin
Ce Devstream #16 marque une nouvelle étape importante dans le développement de Soulframe. Entre les montures, l’Anti-Héraut, la pêche, la météo dynamique ou encore les nombreuses améliorations de systèmes annoncées, Digital Extremes continue d'enrichir progressivement le monde d'Alca tout en posant les bases des futures mises à jour.
L'équipe a une nouvelle fois tenu à remercier l'ensemble de la communauté pour sa patience, sa confiance et son implication dans le développement du jeu. Chaque bug signalé, chaque retour et chaque suggestion permettent d'améliorer Soulframe au fil des Préludes et de construire cette aventure aux côtés des joueurs.
Steve Sinclair a d'ailleurs conclu sur une philosophie qui accompagne le développement du jeu depuis ses débuts :
Steve : « Si nous ne réussissons pas du premier coup, nous ferons le nécessaire pour y parvenir. »
Coulisses & Anecdotes
Cosplay Verminia
Lors de ce Devstream Plexi Cosplay a pu nous montrer son cosplay de Verminia. Elle a par la même occasion critiqué le style vestimentaire de Geoff.
Verminia : « Geoff, ton aura est la plus fade de toute celle que j’ai pu sentir de ma vie après la mort »
Les Montures : EEERK !
Galerie du Devstream 16
Dernière mise à jour : @15/07/2026
Auteur(s) : Clam & Grizzly - Résumé Discord IceXs - Retranscription Belgo - Traduction Aeven - Rédacteur Alma & Skoord - Correcteurs