Une tour de guet, construite à la fin du règne du clan Jotar. Elle servait non seulement dans le réseau de feux de signalisation à travers l'île, mais aussi comme école pour les jeunes membres de la famille royale. À neuf ans, Muireall Jotar avait déjà rédigé les neuf lois de son règne. Une législation qu'elle défendit lorsqu'elle fut couronnée reine de Midrath en l'an 680.
Informations & Emplacement du Siège
Nombres de Motes : x
Niveau des ennemis : 9-16
Nombre de boss : 1
Tourelle de Jotar [2714, 2503]
Motes Histoire
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Guide du Siège
Première Entrée : Double Portes
- Rendez-vous à la Tourelle de Jotar et approchez le fort par le sud, en passant par le camp situé au pied de la colline. Une fois sur place, vous trouverez de nombreux ennemis de l'Ode. Éliminez-les, puis dirigez-vous vers les doubles portes situées au fond du campement.
- À votre approche, les portes s'ouvriront automatiquement et deux chiens de l'Ode en surgiront. Vainquez-les pour poursuivre votre progression.
Dexuième Entrée : La grotte
- Rendez-vous à la Tourelle de Jotar et approchez le fort par l'ouest, en empruntant le pont suspendu en bois.
- En progressant le long de la falaise, vous trouverez plusieurs plateformes en bois permettant d'accéder à une petite grotte.
- Avancez dans la grotte jusqu'à atteindre une porte équipée d'un levier. Actionnez-le afin d'ouvrir le passage, puis poursuivez votre chemin jusqu'à une tyrolienne. Utilisez la tyrolienne pour rejoindre l'intérieur de l'une des tours du fort.
- Grimpez jusqu'au sommet de la tour en empruntant les escaliers, puis descendez à l'intérieur du fort.
Veillez à bien sauter du bon côté de la tour. Sortez toujours en direction du ballon. Dans le cas contraire, vous atterrirez à l'extérieur des murailles et devrez refaire tout le trajet.
L’intérieur du Fort
- Une fois à l'intérieur des murailles, vous ferez la rencontre du Maître-chien Solkan. Il s'agit du principal adversaire de cette zone.
- Après l'avoir vaincu, dirigez-vous vers la partie nord du fort. Vous y trouverez un Banneret accompagné d'un ennemi d'élite armé d'une torche, dans une petite pièce.
- Une fois les deux ennemis éliminés, récupérez la torche laissée au sol par l'ennemi d'élite.
- Continuez ensuite votre progression en direction du ballon. Montez au sommet de la tour voisine et utilisez la torche pour incendier la corde qui maintient le ballon.
Optionnel : La Torche
- Si l'ennemi d'élite ne laisse pas tomber sa torche, il est possible d'en récupérer une au sommet de la tour du ballon.
- Au pied de cette tour, vous trouverez un brasero allumé permettant d'enflammer votre torche.
- Une fois votre torche allumée, retournez auprès du ballon et brûlez la corde qui le retient.
Dernière mise à jour : @19/06/2026