Le Cerf de l'Augure doit être sauvé! Peut-être obtiendrez-vous une rune au passage?
Personnage : Orlick le Bicéphale
Point de Départ : Ombrenuit
Orlick : Ah, la page cruelle, si vide, si infinie… Que devrais-je écrire ? ”Les murmures des papillons de nuit” ? Non. “Les cris carnivores des marais du Sud” ? Héraut? Avez-vous des visions dignes d’être couchées sur papier?
Terminez la Fable “Le Cerf Tourmenté”
Le Cerf du Tourmenté est une Fable majeure qui devient disponible après avoir parlé à Orlick à la fin de la Fable : Le Dernier Philosophe.
En quittant l’Ombrenuit, vous assisterez à une vision dans laquelle apparaît Lady Deora, au cœur d’une forêt corrompue avec un immense cerf corrompu s’approche derrière elle…
Pour compléter et poursuivre la Saga, il sera nécessaire de terminer entièrement cette Fable. Retrouvez le guide de quête ici :
Équipez une Rune
Dans Soulframe, il est possible d’ajouter une Rune à l’une de vos armes. Elles vous permettent d’activer différents effets en combat : dégâts élémentaires, multiplication de projectiles, invisibilité… Chaque effet dépend de la Rune insérée sur votre arme. Pour plus d’information, n’hésitez pas à consulter notre Guide des Runes :
Si vous n’en possédez pas encore, terminez d’abord la Fable : Le Cerf Tourmenté. Une Rune vous sera remise au cours de cette quête.
Une fois que vous possédez une Rune :
Rendez-vous dans votre Ombrenuit, dans votre Arsenal. (sous la tente)
Sélectionnez le petit emplacement situé à côté de l’une de vos armes afin d’ouvrir le menu des Enchantements.
Placez une Rune dans l’emplacement central.
Quittez ensuite l’Arsenal pour valider l’objectif.
Utilisez une Rune en Combat
Une fois votre Rune équipée, vous pourrez l’utiliser en combat. Cependant, les Runes fonctionnent grâce à un système de charges et ne peuvent pas être activées directement.
Pour obtenir une charge de Rune, vous devrez réaliser un Attrait du Châtiment sur un ennemi après l’avoir soumis à un Châtiment.
Le Châtiment : lorsqu’un ennemi est affecté par un Châtiment, une lueur ou une orbe colorée apparaît autour de lui. Sa couleur rouge, bleue ou verte, correspond à l’une des différentes Vertus.
L’Attrait du Châtiment : lorsqu’un ennemi est sous l’effet d’un Châtiment, utilisez la combinaison (Vision Spectrale + Attaque Légère) afin de réaliser un Attrait du Châtiment et ainsi obtenir une charge de Rune.
Les Charges de Runes :
Les charges disponibles sont affichées sur une jauge située autour du Pouvoir d’Esprit.
Les ennemis d’élite et certains adversaires plus puissants, accordent deux charges.
Chaque utilisation d’une Rune consomme une charge.
Plusieurs charges peuvent être conservées afin de les utiliser plus tard.
Une fois une charge disponible, utilisez votre Rune équipée. Pour compléter l’objectif de la Saga, il sera nécessaire de répétez l’opération trois fois !
Rendre la Saga : Retourner voir Orlick
Une fois les trois objectifs précédents terminés, retournez auprès d’Orlick dans l’Ombrenuit.
Sélectionnez le dialogue : “Quelle saga doit être écrite ?“
Sélectionnez ensuite la Saga Une grande fable, puis validez-la afin de la terminer.
Orlick : Qu’est-ce qu’un “Héraut” ? Un messager… un envoyé. Mais d’où? Ou de quand ? D’un lieu ancien…. où tous les enfants d’Alca… étaient apparentés. Hmm… mais comment l’appeler?
Récompenses
En complétant cette quête, vous débloquerez le Bonnet du Philosophe ainsi que Châtiment Divinatoire, une amélioration permanente du Héraut.
Vous débloquerez également l’accès aux chapitres suivants :



