Date de l’évènement : @12/05/2026
Sommaire
Vidéo : Soulframe Preludes 14.5 Ode'n Tempers
Nouvelle Arme, Fin du Craft et "Affixes"
Orst-III : La grosse masse de certains Bannerets
Les Bannerets équipés de cette masse seront plus fréquents afin que davantage de joueurs puissent mettre la main dessus.
La masse ne nécessite aucun fabrication et donc auncun matériau ! Une fois reçue, le héraut l'obtient directement dans son inventaire !
Avec ce système vient l’apparition des "Trempes" ! C’est une nouveauté basée sur la RNG (aléatoire). La masse sera obtenable avec différentes variations qui modifient les effets de l’arme.
Dans cette P14.5 : 9 Trempes seront disponibles
Pour obtenir les meilleures versions, il faudra affronter des ennemis de plus haut niveau.
Steve précise cependant que si le RNG ou le farm inquiètent, l’objectif à terme (Prelude 15) est de permettre aux joueurs de transformer cette RNG en une progression davantage contrôlable via l’investissement et l’artisanat.
Les anciennes armes ne sont pas perdues, mais sont considérées comme "vintage". Avec cette classification, elles possèdent une trempe unique que les nouvelles armes ne peuvent pas obtenir.
Ce système est actuellement un test sur la masse, mais pourrait être étendu aux autres armes selon les retours des joueurs.
Refonte des Vertus / Refonte des Prismes
Adieu les prismes, les prismes "pré-faits" n'existent plus.
Ils sont remplacés par un "Panthéon des Vertus" personnalisable à souhait en utilisant des "Vertu Lith" !

L’idée est de permettre à nouveau aux hérauts de distribuer les points manuellement de façon plus dynamique. Ce changement est sauvegardé par l’emplacement d’arsenal.
Il est possible de faire le plein de Vertu Lith en complétant le Siège du Fort Corlée ou en battant des Agaris. (certaines fables en donnent également).
Des ajustements ont aussi été évoqués sur certaines mécaniques comme les dégâts furtifs de Grâce, tandis que l’équipe continue de travailler pour que Courage ne domine pas systématiquement
Aspects Sociaux / Orientation MMO
Il est désormais possible de voir d'autres hérauts à proximité des Arbres-Mondes (jusqu’à 25 autres joueurs visibles actuellement). Il est possible d’inviter ces hérauts proches des arbres dans sa session ! C’est la première étape d’une vision bien plus MMO selon Steve.
Les développeurs explorent également des options permettant aux joueurs qui le souhaitent de limiter ou masquer la présence d’autres joueurs.
Merci à tous les Hérauts d’être venus à l’Arbre pour la démo.
Les échanges entre joueurs sont envisagés pour Prelude 15 ou 16 selon le calendrier.
La fonctionnalité des guildes/clans est officiellement confirmée pour un futur proche.
Inventaire & Économie
Les emplacements d’inventaire sont maintenant fusionnés dans un système de "gros sac". La capacité de base a donc été augmentée, et si vous aviez acheté des emplacements avec des Arcs, ils seront remboursés et la capacité sera ajustée automatiquement.
Monde vivant / Variance / IA
La P15 introduira le système nommé en interne “Variations” : Le but est d’ajouter davantage de variété dans l’exploration pour éviter que chaque sortie soit identique.
Plus de patrouilles
Plus d’événements aléatoires
PNJ plus actifs
Monde plus vivant
Midrath avec davantage de variations au réveil

De nouvelles icônes de buffs apparaissent également (notamment liées aux Bêtes de l’Augure rencontrés sur l’île).
L’IA est améliorée : les ennemis peuvent désormais venir de plus loin s’ils entendent ou voient leurs alliés en combat.
Technologies & Graphismes
Nouvelle technologie de rendu en cours de déploiement :
Les arbres et éléments lointains bénéficient déjà d’un nouveau système d’instanciation plus performant. L’herbe n’utilise pas encore cette technologie, mais cela pourrait arriver d’ici la Tennocon. (textures)
Objectif annoncé : améliorer le rendu visuel sans impact majeur sur les performances.
Autres nouveautés et futur
Le Héraut peut enfin NAGER ! Pour le moment, oui, c’est lent... mais.... ça permet d’accéder à des zones auparavant "inaccessibles". (exemple: l’île…..)

Côté combat, les animations de mort ont été refaites ! Par exemple, avec la masse, les ennemis s’envolent !
Steve confirme qu’une Étoile du Matin est bien prévue, mais pas pour cette mise à jour. Elle est en développement actif. D’autres armes Sinécure sont également prévues fin mai / début juin.
Les effets de statut (Brûlure, Électrocution, etc.) ainsi que les types de dégâts élémentaires sont en développement.
Plus de coiffures arrivent bientôt.
Calendrier estimé
Prelude 15 semble actuellement viser une sortie avant la Tennocon, avec plusieurs indices pointant vers fin mai / début juin, mais le timing reste encore un peu flou.
Le prochain Devstream Soulframe devrait avoir lieu en fin de mois, probablement en parallèle du Devstream Warframe, le Vendredi 29 Mai, 21h30.
Les packs fondateurs arriveront aussi sur Steam. (pas de date)
Dernière mise à jour : @14/05/2026