Date de l’évènement : @18/09/2026
Sommaire
Vidéo : Soulframe Devstream
Déploiement et Philosophie « MMO-Lite »
Le Devstream 17 de Soulframe était principalement consacré au Prélude 16 : De Meute et d'Hameçon, une mise à jour particulièrement dense introduisant plusieurs nouvelles activités et systèmes destinés à enrichir la boucle de gameplay.
Aux côtés de Steve Sinclair, Sarah Asselin, Geoff Crookes, George Spanos et Joe Buck, l'équipe est revenue en détail sur le dressage du louveteau, la pêche, la météo dynamique, les nouvelles Trempes, ainsi que sur d'importantes améliorations apportées au système de combat. Après avoir suivi pendant plus d'une heure l'avancement du déploiement en interne, l'équipe a reçu le fameux « Green Text », confirmant que le Prélude 16 pouvait être publié.
L'équipe avait également invité un membre un peu particulier sur le plateau : Zuko, venu représenter dignement le Prélude 16 !
Ce patch marque un tournant en instaurant des fonctionnalités dites « MMO-lite » plus décontractées (élevage, pêche) tout en apportant des ajustements majeurs au cœur du combat.
Élevage et Entraînement du Louveteau
Les louveteaux, teaser depuis un long moment sont désormais disponible en Prélude 16 ! Ces “bébés” sauvés durant la Fable D’{{orengall_character}} : {{la_louve_piegee_quest}} occupe désormais une place beaucoup plus importante ! La sélection de l’animal durant la Fable aura son impact / importance car c’est celui qui restera et accompagnera le Héraut. Les joueurs ayant déjà terminé la Fable pourront retourner dans l’Ombrenuit afin de retrouver leur compagnon et commencer son dressage…. Chaque animal possède également ses propres vocalisations ainsi qu'un tempérament de départ différent.
En allant dans l’Ombrenuit, il sera possible de consulter le tempérament de son loup, son énergie et ces différentes caractéristiques.
Voir la liste des compagnons disponible 
Les caractéristiques à développées sont les suivante :
La progression du compagnon dépend directement des activités réalisées avec lui.
Participer à des combats développera davantage son Courage, courir à travers Midrath influencera sa Vitesse, jouer à rapporter le bâton renforcera son Endurance, tandis que l'exploration des donjons et la découverte de coffres développeront davantage sa Curiosité. Le Dévouement, quant à lui davantage lié aux interactions avec le monde : caresser le louveteau, pêcher ou encore venir en aide aux animaux. le louveteau observe les activités du Héraut et évolue progressivement en fonction de son comportement.
« Wolfie see, Wolfie do. » Steve Sinclair, Soulshort 9
Attention : Le louveteau dispose d'un nombre limité de points de dressage et il ne sera pas possible de maximiser toutes ses caractéristiques.
Il sera donc nécessaire de faire des choix dans le dressage de votre compagnon afin que celui-ci corresponde à votre manière de jouer.
Ces statistiques ne sont d'ailleurs pas uniquement esthétiques. Une fois développées, elles permettent au louveteau de transmettre différentes Auras à son Héraut. Le Courage peut par exemple améliorer la Stabilité, la Vitesse augmente les déplacements, l'Endurance renforce la Vie, tandis que la Curiosité peut aider à découvrir des objets plus rares.
Rapporter le Bâton
Il sera possible de joueur avec votre compagnon au jeu “Va chercher” en trouvant des bâton sur Midrath et occupant temporairement l'emplacement de l'arme du Héraut. Oui… Le baton peut servir d’arme improvisée.
Note : L’équipe a cependant noté que le bâton était légèrement surdimensionné.
Énergie & Friandises
Le dressage est limité par une nouvelle jauge d'énergie. Simplement invoquer son compagnon ne consomme rien, mais les différentes activités permettant de l'entraîner fatiguent progressivement le louveteau. Une fois épuisé, celui-ci retourne se reposer dans l’Ombrenuit.
Il est donc possible de nourrir votre compagnon de Croquettes ou Biscuits afin de lui rendre de l’énergie ou d’augmenter temporairement la vitesse d'apprentissage.
Les ingrédients nécessaires à la fabrication de cette nourriture auprès de {{la_sorciere_verminia_character}} sont obtenus grâce à la nouvelle activité de pêche : Seau de Restes, Poisson Frais Tressé, et Gonflements des Marées.
Anecdote : Pendant la préparation des friandises… l’équipe à perdu un peu de son attention.. en prétextant que la gamelle utilisée pour nourrir le compagnon ressemble.. à un Hamburger. D'autres y ont plutôt vu des Doritos.
Les Hérauts ne souhaitant pas pêcher dispose d'une alternative : certains chasseurs de l'Ode accompagnés de chiens peuvent fournir ces consommables.
Notes :
- La possibilité de renommer son louveteau n'est pas encore disponible, mais Digital Extremes souhaite l'ajouter prochainement.
- L'équipe souhaite également offrir une manière de réinitialiser son dressage, afin de permettre aux joueurs de modifier leur orientation sans rester définitivement enfermés dans leurs premiers choix
Le Système de Pêche
Présentée pour la première fois durant la TennoCon 2026, cette activité avait suscité beaucoup plus d'intérêt que l'équipe ne l'avait initialement imaginé ! C’est pour cela qu’elle a souhaité en faire autre chose qu'un simple mini-jeu secondaire !
Il sera possible de débloquer la pêche au près de sanctuaires de pêche, afin de commencer la nouvelle votive : Crochet de Vairon. Cette mini-quête indiquera le chemin de la cabane de Grand-Pa afin de récupérer le : Moulinet du Doyen.
Une fois l’équipement en poche, il sera possible de pêcher librement dans n’importe quelle zone comportant des poissons même si l’équipe avait initialement pensée à créer des zones précises… Faites vos meilleures partie de pêche sur la côte, dans un lac ou dans un étang !
Comment fonctionne la pêche ?
Le joueur doit d'abord réaliser son lancer, avec la possibilité d'obtenir un Lancer Parfait, attendre qu'un poisson morde puis commencer à le ramener. Il faudra ensuite tirer dans la direction opposée à celle du poisson afin de progressivement le fatiguer.
La tension de la ligne doit néanmoins être surveillée : tirer trop brutalement risque de rompre la ligne et de perdre le leurre utilisé. Certains poissons pourront également bondir hors de l'eau et devront être étourdis au bon moment.
Le Prélude 16 introduit 6 espèces disposant chacune de différents niveaux de corruption. Tous les poissons ne se trouvent pas au même endroit et leurs apparition peut dépendre : de leur habitat, du moment de la journée, de la météo et de leurs type. Les poissons les plus corrompus sont également plus difficiles à capturer et se trouvent dans des eaux plus profondes.
Le système de pêche s’accompagne d’un niveau de progression, et plus celui-ci se développera, plus les Lancers parfaits seront facilité. Toutes les espèces découvertes viennent également compléter le Journal.
L’utilisation de Leurres ?
Le premier leurre obtenu en même tant que le Moulinet du Doyen est inépuisable et ne peut pas être détruit/perdu.
D'autres leurres plus spécialisés peuvent ensuite être récupérés dans différents coffres de Midrath ou achetés auprès d’{{avakot_character}}. Ces leurres attireront plus facilement certains poissons selon leur habitat, leur comportement, la météo ou l'heure de la journée.
En revanche, les modèles plus rares pourront être perdus si le joueur casse sa ligne.
Liste des leurres : Bébête Brochée, Locustax Filant, Sauteuse de Sirin, Appât à Plumes, Attrape-Écumeur, Petit Baigneur, Scuteur.
Garder ou Relâcher un poisson ?
Une fois un poisson capturé, deux possibilités s'offrent au Héraut :
Le Garder
En le conservant, le héraut pourra récupérer différentes ressources pouvant servir à préparer des friandises pour le louveteau.
Steve Sinclair s'est rangé dans le camp des pêcheurs souhaitant systématiquement libérer leurs prises…
Le Relâcher
En le relâchant, le héraut purifie le poisson et le remet à l’eau. Tout en récupérant d’autres ressources pour des composants d’Alchimie.
Sarah Asselin estime que son louveteau mérite de manger.
Météo Dynamique
En Prélude 16, Midrath possède désormais d’un véritable système de météo dynamique. Le ciel peut progressivement se couvrir, laisser apparaître du brouillard, évoluer vers de fortes pluies puis finalement déclencher un orage.
Steve Sinclair explique que le résultat final a dépassé ses propres attentes et cite notamment Red Dead Redemption 2 parmi les inspirations recherchées pour donner au monde cette impression d'évoluer naturellement autour du joueur.
Notes : La météo n'est pas générée indépendamment dans chaque partie. Deux Hérauts se trouvant dans des instances différentes pourront donc observer simultanément le même orage.
Ces changements ne sont pas uniquement visuels :
Pendant un orage, les sources de dégâts Voltaïques deviennent plus puissantes.
Le brouillard réduit la capacité des ennemis à détecter le Héraut
La pluie favorise l'apparition de certaines ressources.
L’arcs-en-ciel peut augmenter temporairement l'abondance des Dracs.
Sarah : ”…les arcs-en-ciel apportent aussi du changement. Oui, il n'y a peut-être pas de pot d'or au bout de cet arc-en-ciel, mais les dracs seront augmentés...”
George : “Il faudrait un Avakot avec un pot au bout… Ce serait la meilleure petite idée, peut-être…. Un jour…. on pourra faire en sorte que ça arrive”
De nombreux détails viennent enrichir ce système, comme l’armure du personnage qui devient progressivement humide sous la pluie.
Le travail sonore a également été approfondi afin de renforcer l’immersion. Lorsqu’un éclair frappe, le grondement du tonnerre se fait entendre avec un léger délai, reproduisant ainsi plus fidèlement le comportement réel du phénomène. Enfin, de nouvelles ambiances musicales et sonores accompagneront les différents changements météorologiques, afin de mieux retranscrire l’atmosphère propre à chaque condition.
Notes : Il est possible d'utiliser une potion : {{chasse_nuage_consommables_items}} afin de disperser les nuages et mettre fin à la pluie.
Nouveaux Équipements
Le Prélude 16 introduit trois nouvelles armes ainsi qu'un nouvel ensemble d'armure.
Armes
Le Gystalt est un nouveau bâton magique de la Sinécure disposant d'une mécanique entièrement différent des bâtons actuellement disponibles.
En tirant continuellement, l'arme entre progressivement dans un état de surchauffe, et plus sa température augmente, plus ses performances évoluent. En surchauffe, ses les tirs infligent davantage de dégâts, l'attaque lourde se charge plus rapidement et les projectiles peuvent atteindre une cible supplémentaire. Si vous continuez à tirer dans cet état, l’arme finira par entrer en surchauffe complète, entraînant son arrêt temporaire.
Notes : Digital Extremes souhaite multiplier ce genre de comportements uniques afin que chaque arme possède davantage sa propre identité.
La Grimana est une rapière secondaire associée à {{orengall_character}}.
Cette étrange rapière à trois pointes avait déjà été aperçue plusieurs mois auparavant et rejoint finalement l'arsenal des Hérauts. Elle peut être obtenue dans les Coffres Rares des Clairières d'Andurin.
La Wreath, ou Couronne en français, est une lourde masse autrefois portée par les Sœurs du Pavois.
Corrompue par l'Ichor, sa tête évoque désormais une étrange fleur ayant poussé autour de l'ancienne masse métallique. Elle peut être obtenue sur certains ennemis Obole.
Armure
Costume de la Manche (Suit of the Sleeve)
Un nouvel ensemble d'armure peut également être obtenu auprès des
{{les_enfants_d_alca_enclave}} en échange de Faveur. Il s'agit du vêtement traditionnel des disciples d’Alora : “Les Sorcières de la Manche d’Alora” (La Manche d’Alora)
Trempes & Tuvalkane
Le système présenté quelques jours auparavant dans l'Atelier des Devs : Études, Affûtage et Trempes arrive officiellement avec le Prélude 16.
L'objectif est de réduire progressivement la dépendance à la génération aléatoire des Trempes et de permettre aux joueurs de construire plus librement leurs armes.
Comment débloquer & apprendre les Trempes
Démanteler une arme possédant des Trempes fait désormais progresser leur apprentissage auprès de {{tuvalkane_la_chantacier_character}}.
Le système avait initialement été testé avec une trentaine de points nécessaires pour apprendre complètement une Trempe. Après les premiers retours de la communauté, l'équipe a finalement réduit cette valeur à seulement 10 points.
Une fois apprise, une Trempe est définitivement dans le catalogue de {{tuvalkane_la_chantacier_character}} et peut être appliquée uniquement sur une arme compatible.
Le joueur peut alors sélectionner un emplacement existant afin de le remplacer par une Trempe du catalogue. Vous pouvez rajouter une trempe dans un emplacement vide, ou en changer une. Bien sûr, il est possible de mettre deux fois la même trempes afin d’amplifier celle-ci.
Modifier les Trempes demande plusieurs Lampyrites. (Une de chaque) C’est pour cela que l’équipe a modifié leur limite de stockage de 50 à 99.
Le Prélude 16 s’accompagnera également de 6 nouvelles trempes !
Découvrir les nouvelles trempes
Notes : Digital Extremes a également amélioré le confort lié au démantèlement en ajoutant un système de Favoris (en appuyant sur F) dans l’Arsenal, permettant de protéger certaines armes contre un démantèlement accidentel.
Refonte du Combat
Malgré une mise à jour largement centrée sur des activités plus tranquilles comme la pêche, Digital Extremes a retravailler le système de combat !
Parade, Magnétisme et Impact
Après plusieurs semaines de signalements, l'équipe a finalement identifié un délai caché d'environ 0,15 seconde entre l'appui sur la touche de blocage et l'activation réelle de la parade. Celui-ci pouvait également empêcher un second blocage effectué trop rapidement.
Le problème a depuis été supprimé, donnant finalement raison au développeur Landon, qui signalait ce délai depuis plusieurs semaines.
Le magnétisme des attaques de mêlée a été fortement réduit. Le Héraut sera désormais beaucoup moins attiré automatiquement vers sa cible, rendant la distance et la portée des armes plus importantes. Une attaque lancée de trop loin pourra donc échouer, avec pour objectif de rendre les combats plus naturels et mieux ancrés. Les impacts profitent également de nouvelles secousses de caméra pour renforcer leur sensation de puissance. Cette option pourra être désactivée dans les paramètres d'accessibilité.
Modification du fonctionnement des Runes
Il n'est désormais plus nécessaire de dépendre exclusivement des Châtiment pour charger / recharger ses Runes. Toutes les attaques peuvent désormais générer progressivement de l'énergie de Rune. En contrepartie, cette énergie commence à diminuer lorsque le joueur reste trop longtemps hors combat.
L'objectif derrière ce changement est de redonner de l’intérêt aux combats et de ne pas préparer 4 charges avant un combat de boss. Les développeurs travaillent néanmoins avec des délais différents selon les Runes afin de ne pas pénaliser certains effets plus passifs.
Changements sur l’Attaque Lourdes
Les attaques lourdes infligent désormais moins de dégâts directs, mais beaucoup plus de Déséquilibre. Digital Extremes souhaite ainsi leur donner un rôle plus tactique : casser plus facilement la posture d'un adversaire plutôt que simplement constituer la meilleure source de dégâts.
Les Épithètes : Titres des Armes Légendaires
Après avoir amélioré une arme jusqu'au rang Légendaire, {{tuvalkane_la_chantacier_character}} permet de lui attribuer un “titre” : un Épithètes ! Ces titres se débloquent aux travers de différentes activités : éliminer certains types d'ennemis, maîtriser une catégorie d'arme, terminer des événements, explorer des donjons, …
L'équipe explique s'être inspirée à la fois du système d'Honneurs de Warframe et d'un classique de la Fantasy : les armes suffisamment importantes pour posséder leur propre nom.
Tous les défis ne suivent cependant pas rétroactivement la progression réalisée avant le Prélude 16.
L'équipe a même expliqué avoir demandé aux scénaristes de calmer légèrement l'un des noms imaginés pour le système...
Un titre apparemment suffisamment douteux pour ne pas pouvoir être présenté pendant le direct.
Sarah : Il y en a des vraiment drôles ici. J'ai d'ailleurs dû demander à notre équipe narrative d'en adoucir un hier, ce qui était très triste.
L’équipe : Oh, la la - On ne le saura jamais.
Steve : J'ai raté celui-là. Maintenant il faut qu'on sache !
Sarah : C'était un nom un peu piquant (spicy)... Peut-être qu'on pourra aller dans cette direction pour une future mise à jour. Je me suis dit qu'on allait commencer par quelque chose d'un peu plus assagi avant d'y aller à fond.
Matchmaking & Donjons
Les Sanctuaire de Résurrection disposent désormais d'une fonctionnalité particulièrement importante pour la communauté : le matchmaking.
En interagissant avec une Stèle, le jeu recherche automatiquement jusqu'à trois autres Hérauts utilisant la même Stèle ou souhaitant participer au même type de Donjon.
De meilleures récompenses dans les Donjons ?
Les coffres ont été retravaillés afin de mieux récompenser l'exploration et notamment avec les énigmes / salles secrètes. Surtout, les armes récupérées dans les Coffres Rares apparaissent désormais avec une qualité Militaire ou supérieure minimum.
Améliorations Visuelles & Sonores
La Bande-Son de Soulframe
Le sound design du monde ouvert a été retravaillé : certains sons liés aux ennemis et aux points d’intérêt. Ils sont désormais audibles à plus grande distance. L'idée est de permettre au joueur de percevoir la présence d'une activité avant même de la voir, afin de renforcer le sentiment que Midrath continue de vivre autour de lui. L'équipe estime néanmoins que cette fonctionnalité peut encore être améliorée.
En plus des nouvelles ambiances liées à la météo, le Prélude 16 introduit également de nouvelles musiques pour la pêche.
Ces morceaux ne peuvent toutefois pas encore être publiés sur les plateformes de streaming : Keith Power compose souvent directement pour le jeu sous forme de boucles, qui doivent ensuite être retravaillées et transformées en morceaux complets avant leur publication.
L’équipe souhaite poursuivre ce travail et a même évoqué la possibilité d’une édition vinyle à l’avenir.
Cheveux & Visages
Les cheveux réagissent désormais beaucoup mieux à la lumière, notamment lorsqu’ils sont éclairés par l’arrière, tout en limitant les problèmes de mèches traversant le crâne ou certains éléments du personnage.
Cette refonte s’appuie sur le système de rendu de la fourrure, également utilisé pour les animaux comme Bromius et les louveteaux. L’équipe explique s’être notamment inspirée des techniques développées pour le dernier Indiana Jones, dont les développeurs avaient partagé plusieurs informations sur leur rendu des cheveux.
En parallèle, Digital Extremes travaille sur une nouvelle refonte des visages des Hérauts. Les différents modèles utilisent actuellement des proportions légèrement différentes, compliquant le partage des animations faciales. L'équipe souhaite donc uniformiser leurs squelettes faciaux afin d'obtenir des expressions plus cohérentes, avec pour objectif de commencer à les intégrer avant la fin de l'année.
Les Concepts & Projets
La Corruption touche aussi les Animaux
Plusieurs concepts montrent une faune de Midrath touchée par la corruption, avec notamment des canards, des vaches corrompues et d’étranges rats de guerre. Ces créatures pourraient permettre de mieux représenter la progression de la corruption dans le monde, avec potentiellement la possibilité de venir en aide à certains animaux.
Nouvelle Armure sur les Ennemies
Plusieurs concepts d'armures destinées aux {{baliq_faune_mob}} ont également été montrés. Ces ensembles mélangeant notamment fer et or devraient apparaître dans une future région actuellement en développement.
L'équipe rappelle que les joueurs ayant suivi les annonces de la TennoCon possèdent probablement déjà quelques indices sur cette destination.
Nouveaux Talismans & Capes ???
De nouveaux modèles de Talismans sont également en préparation. L'un d'entre eux semble notamment directement lié à {{tuvalkane_la_chantacier_character}}, ce qui pourrait permettre de développer davantage l'histoire de la Chantacier.
Digital Extremes souhaite également expérimenter avec davantage d'accessoires interchangeables. L'équipe travaille notamment sur un système permettant d'ajouter des capes indépendantes des ensembles d'armure, dans une logique comparable aux Syandanas de Warframe.
L'idée serait de pouvoir retirer certains tissus présents sur les armures afin de les remplacer librement par différents accessoires. Le système demande néanmoins beaucoup de travail afin d'éviter les nombreuses collisions possibles entre les différentes pièces. Il reste donc, pour le moment, au stade de recherche.
Soulframe ne veut pas devenir un Souls-like
Les nombreuses modifications du système de combat ont également relancé les comparaisons avec les jeux de FromSoftware, Steve Sinclair a voulu clarifier la direction recherchée :
Soulframe s'inspire évidemment de certains principes de ces jeux, notamment concernant le rythme, la lisibilité ou le positionnement mais l'objectif n'est pas de reproduire exactement la formule d’un jeu Fromsoftware !
Digital Extremes souhaite conserver un combat plus lent et réfléchi sans essayer de transformer Soulframe en jeu aussi exigeant qu'un Souls. Pour l'équipe, l'identité du jeu doit surtout venir de ses Pactes, de sa magie féérique, de ses animaux et de l'univers d'Alca.
Premières Informations sur le Prélude 17
Alors que le Prélude 16 venait à peine d'obtenir son autorisation de déploiement, Steve Sinclair a commencé à évoquer les principaux sujets actuellement étudiés pour le Prélude 17.
Les Pactes au Cœur du Combat
L'une des principales réflexions concerne la place des Pactes dans le système de combat. Digital Extremes estime qu'ils ne participent pas encore suffisamment au gameplay de chaque instant.
L'équipe étudie donc la possibilité de modifier certaines commandes actuellement utilisées pour les attaques classiques, notamment le coup de pied, afin de les remplacer par des actions spécifiques au Pacte équipé. Chaque Pacte pourrait ainsi proposer une nouvelle capacité contextuelle ou une interaction particulière directement intégrée au combat.
Un nouveau Pacte est également actuellement en développement, son identité reste cependant secrète pour le moment. (aucune confirmation concernant un hypothétique Pacte Grenouille)
Une meilleure Boucle de Gameplay
Aujourd'hui, un joueur peut continuer à améliorer ses équipements, rechercher des Épithètes, terminer des Votives ou farmer différentes ressources mais Digital Extremes reconnaît qu'il manque encore un objectif global capable de relier toutes ces activités entre elles.
Le Prélude 17 devrait donc commencer à travailler sur une meilleure cohésion de l'expérience à long terme et donner davantage de direction aux joueurs entre deux grandes mises à jour narratives.
Refonte des combats à l’Arc
Le Prélude 16 s'est principalement concentré sur l'amélioration du combat de mêlée et sur l'arrivée de nouvelles mécaniques pour les armes magiques.
L'équipe est consciente d’avoir oublié les arcs dans ces changements et plusieurs modifications sont prévues pour le Prélude 17, notamment concernant certains problèmes de caméra et de masquage visuel durant leur utilisation.
Plus de Lore, Plus d’Histoire
Le Prélude 17 devrait également remettre davantage l'accent sur la narration.
Durant les dernières secondes du direct, l'équipe a laissé échapper quelques indices concernant une possible histoire autour du… syndrome de l'imposteur. Avec, selon leurs propres mots, une sorte de petite « séance de thérapie ».
Il faudra probablement attendre le prochain Devstream pour comprendre ce que cela signifie réellement.
Questions de la Communauté
Y’aura t-il davantage d’activités hors combat ?
Un « Public Export » et des tables de butin sont-ils prévus ?
De nouvelles coiffures sont-elles prévues ?
Soulframe va t-il voir le jour sur Console ?
Dernière mise à jour : @20/09/2026
Auteur(s) : Icexs - Retranscriptions Clam - Traducteur en Direct Aeven - Rédacteur