Date de l’évènement : @15/09/2026
Sommaire
Vidéo : Soulframe Soulshorts
Le Dressage du Louveteau
Le louveteau obtenu à travers la Fable d'Orengall : {{la_louve_piegee_quest}} occupera une place centrale dans le Prélude 16.
Les Hérauts souhaitant profiter immédiatement de cette nouvelle fonctionnalité devront donc avoir terminé cette Fable au préalable.
Comment va fonctionner le système de dressage ?
Digital Extremes avait initialement développé un prototype reposant sur des commandes manuelles. Celui-ci aurait permis au joueur d'ordonner directement différentes actions au louveteau par l'intermédiaire d'une roue de commandes. Néanmoins l’équipe a finalement choisi de ne pas retenir cette solution.
Elle estimait que ce fonctionnement demandait trop de manipulations au joueur et nécessitait également beaucoup de développement pour obtenir un résultat naturel. Le système retenu, est automatique et repose donc davantage sur l'observation et l'imitation.
Une fois débloqué, le louveteau pourra accompagner le Héraut à travers Midrath, observer ses actions et apprendre progressivement à reproduire certains comportements. Les différentes activités réalisées à ses côtés permettront ainsi de renforcer le lien entre les deux personnages, selon une philosophie que l'équipe résume par la formule : « Wolfie see, wolfie do. »
Selon vos activités, le loup pourra s'orienter vers le combat, l'endurance ou le soutien... Son tempérament de base dépendra du choix effectué durant la Fable.
Plusieurs interactions permettront de développer la relation avec le louveteau.
Le Caresser
Lui jeter le bâton
Lui offrir des friandises
Une jauge d'épuisement sera mise en place afin de limiter le dressage en continu. Néanmoins, maximiser le dressage de son louveteau débloquera une récompense et améliorera le lien entre l'animal et le Héraut.
Le louveteau ne servira pas de monture durant le Prélude 16, mais cette possibilité arrivera lors d'une mise à jour ultérieure. De plus, durant ce Prélude 16, il ne sera possible d'avoir qu'un seul louveteau, mais les développeurs étudient la possibilité d'en élever d'autres plus tard !
Concernant les cosmétiques pour le loup, comme des chapeaux (peut-être)... c’est prévus pour plus tard !
Vous pouvez dès maintenant retrouver les futurs compagnons sur le wiki !
Note : Le bâton lancé au louveteau semble pouvoir être lancé sur certains ennemis et peut-être servir d’arme…
Système de Pêche
Le Prélude 16 marquera également l'arrivée du système de pêche.
Plusieurs espèces de poissons pourront être capturées dans Midrath, dont certaines plus rares. Un premier ensemble de leurres sera également proposé afin d'interagir avec cette mécanique.
Les poissons auront plusieurs utilisations. Ils pourront notamment être utilisés comme friandises pour le louveteau, participant ainsi à son entraînement et à la gestion de sa fatigue. Oui, car le louveteau ne sera pas végan !
Libre à vous, néanmoins, de savoir si vous êtes un pêcheur éthique ou non... Vous pourrez les récolter ou les relâcher.
La Pêche aura une progression dédiée
La pêche disposera de sa propre courbe d'apprentissage et d'expérience.
Le Journal accompagnera cette progression en fournissant des informations sur les différentes techniques de pêche et en enregistrant automatiquement les espèces découvertes par le joueur.
Certaines ressources particulières pourront également être obtenues grâce à la pêche.
Digital Extremes précise que la pêche restera donc une activité annexe plutôt qu'un passage obligatoire dans la progression. De plus, il n'y aura pas d'armure à base de poissons nécessitant 50h de pêche !
Aucun Totem de poisson n'est prévu pour le Prélude 16, même si Steve Sinclair a plaisanté sur le fait qu'il aimerait beaucoup voir cette idée apparaître un jour.
Armes & Trempes
Digital Extremes est également revenu sur son récent “Ateliers des Dev’” consacré aux Trempes.
Après avoir lu les retours de la communauté, l'équipe a apporté plusieurs modifications au fonctionnement initialement présenté. Démanteler une arme permettra à {{tuvalkane_la_chantacier_character}} de progresser dans l'apprentissage des Trempes qu'elle possède.
Une fois une Trempe apprise, celle-ci pourra être appliquée instantanément sur une arme compatible. Cette opération nécessitera des matériaux standards ainsi qu'un coût de 500 Arcs {{dracs_monnaie_items}}.
Digital Extremes a également ajouté plusieurs lignes de dialogue à Tuvalkane lors de la forge des Trempes afin de donner davantage de personnalité et de contexte narratif à ce système.
Trois Nouvelles Armes
Le Prélude 16 introduira également trois nouvelles armes. Celles-ci doivent être présentées plus en détail durant le Devstream 17.
Gystalt
La première est un bâton de la Sinécure pensé autour d'un fonctionnement assez différent des bâtons existants.
L'arme utilise des projectiles rappelant des éclairs avec un rythme de tir proche d'une arme semi-automatique.
Elle dispose également d'une mécanique de montée en température, Digital Extremes souhaitant proposer davantage de mécaniques uniques aux armes plutôt que de reproduire continuellement les mêmes comportements.
Grimana
La seconde arme est une rapière à trois brins associée à Orengall. (vue pendant le Devstream 5)
Couronne (Wreath)
La troisième arme est une masse lourde technologique trempée dans l'ichor.
Ajustements du Combat
Le système de combat a également reçu plusieurs ajustements importants, principalement concernant les affrontements au corps-à-corps.
L'équipe a notamment retravaillé le magnétisme des attaques, les impacts ainsi que le déplacement du personnage lorsqu'un coup se connecte à une cible. La quantité de patinage et de glissades observée durant certaines attaques a été considérablement réduite.
Digital Extremes souhaitait également diminuer la sensation de verrouillage automatique particulièrement prononcée lors de certaines séquences, que l'équipe comparait avec humour à une sorte de « Batman vibe ».
L'objectif est désormais d'obtenir une mêlée donnant davantage de poids aux coups tout en laissant au joueur un meilleur contrôle de ses déplacements. Les ripostes et finishers nécessitent encore certains ajustements. Une partie du magnétisme est conservée sur ces attaques afin de garantir qu'elles atteignent correctement leur cible, mais leur comportement continue d'être retravaillé.
Météo Dynamique
L'une des nouveautés techniques les plus importantes du Prélude 16 sera l'introduction d'un système de météo dynamique.
Les conditions météorologiques pourront désormais évoluer progressivement pendant que le héraut explore Midrath. La couverture nuageuse, la densité de la pluie, le brouillard ainsi que la probabilité d'apparition d'un orage pourront varier en temps réel.
Geoff Crookes a donné l'exemple d'une session ayant commencé sous un ciel dégagé. Au fil de son exploration, du brouillard est apparu sur les collines, le ciel s'est progressivement couvert, le tonnerre a commencé à se faire entendre avant qu'un véritable orage ne se déclenche.
Note : Steve Sinclair cite notamment Red Dead Redemption comme l'une des inspirations ayant influencé le feeling recherché pour ce système.
Le système ne sera pas uniquement esthétique
Certaines conditions météorologiques pourront modifier le fonctionnement ou l'efficacité de certaines armes et mécaniques de gameplay.
Les effets concernés seront expliqués directement dans le Journal, permettant au joueur de comprendre quelles interactions sont actives selon les conditions météorologiques.
La météo sera par ailleurs synchronisée avec l'heure mondiale. Les joueurs présents dans Midrath pourront donc observer les mêmes phénomènes météorologiques simultanément.
À terme, Digital Extremes souhaite approfondir encore davantage ce système. L'équipe évoque notamment de futures interactions avec les animaux ainsi que le développement de certaines créatures ou rencontres particulières liées aux conditions météorologiques.
Social & Multijoueurs
Les Sanctuaires de Résurrection vont également recevoir une nouvelle fonctionnalité sociale.
Une action contextuelle de Ralliement permettra aux joueurs de rejoindre rapidement d'autres Hérauts présents dans la même région grâce au matchmaking.
Dernières Informations
Le Devstream 17 est confirmé pour le 18 septembre 2026 à 20:00 (heure FR), avec toute l'équipe, afin de passer la mise à jour en revue ! (N'oubliez pas les drops de clés après 30 minutes de visionnage.)
Digital Extremes demande aux Hérauts de partager leurs retours sur les forums officiels concernant ce qu'ils souhaiteraient voir amélioré dans les Jardins Eternium !
Dernière mise à jour : @17/09/2026
Auteur(s) : Icexs - Retranscriptions Aeven - Rédacteur [DE]Kev - Infos / Traductions