Date de l’évènement : @29/05/2026
Sommaire
Vidéo : Soulframe Devstream #15
Petites Annonces & Événements
Summer Game Fest – 5 juin 2026
Soulframe sera présent avec un tout nouveau trailer. Celui-ci servira de réintroduction au jeu pour un public plus large et pour ceux qui ne connaissent pas encore le jeu, tout en proposant quelques indices sur ce qui sera montré lors de la TennoCon 2026. Nous aurons également plus d’implication de l’Impératrice Alora.
TennoCon – 11 Juillet 2026
Des invités comme Plexi Cosplay, viendra présenter son cosplay de Verminia accompagné de ses 26 "rats” fait à la main.
Programme de la TennoCon (Horaire & Traduction Française)
Doublage Soulframe
Nous connaissions déjà Jennifer English, qui prête sa voix à l'Impératrice Alora. Elle a notamment prêté sa voix à Latenna dans Elden Ring, à Ombrecœur dans Baldur's Gate III et à Maelle dans Clair Obscur: Expedition 33.
Désormais, Ben Starr rejoint le casting de Soulframe et interprétera Tempest Bayor, un personnage décrit par les développeurs comme mystérieux, charismatique et particulièrement important pour l'histoire personnelle du Héraut. Son rôle permettra d'en apprendre davantage sur le passé du Héraut.
Ben Starr a déjà interprété la voix anglaise de Clive dans Final Fantasy XVI, Arthur dans Warframe, de Verso dans Clair Obscur: Expedition 33, ou encore Prométhée dans Hades II.
Retour sur la Prelude 14.5
Fonctionnalités MMO
Les joueurs peuvent désormais croiser d'autres Hérauts autour des Arbres-Monde, renforçant l'aspect multijoueur du jeu.
Premiers pas des Trempes
Le système de randomisation des armes a fait ses débuts avec les différents niveaux de qualité et des bonus spéciaux appelés Trempes.
Escouades à quatre joueurs
La taille maximale des groupes passe officiellement à quatre joueurs.
Nage
Les joueurs peuvent désormais nager librement dans les différentes zones du monde.
Améliorations de Qualité de Vie de la Prelude 15
Retour en arrière pour les Prismes : Réinitialisation Gratuite
Suite aux nombreux retours de la communauté, les Vertus Lith disparaissent et le changement du Prisme devient entièrement gratuit. Plus besoin de dépenser de ressources pour réattribuer ses statistiques.
Système de "Bénédictions"
Toutes les 23 heures, une bête de Présage ou un Ancêtre sauvé pourra apparaître près du joueur. Ces rencontres permettront d'obtenir bonus temporaires ou des récompenses. L'Harmonie débloquera également des interactions supplémentaires et de nouvelles récompenses.
La Boîte aux Lettres
Un système de boîtes aux lettres fait son apparition. Les joueurs pourront recevoir :
des messages
des récompenses
des cadeaux envoyés par les PNJ ou les développeurs
Actuellement, c’est très basique, mais il sera possible d’envoyer des messages avec ce nouveau système.
Carte et Interface
La carte va évoluer et va recevoir des modifications. Au niveau de l'UI (interface utilisateur) noms des régions affichés sur la carte et interface plus claire.
Graphismes
La distance d'affichage de la végétation est considérablement améliorée. L'arrivée du FSR 3.1 et du DLSS 4 (en cours d’intégration sur Warframe) est envisagée. Leur intégration n'est toutefois pas garantie pour la mise à jour Prelude 15, mais semble prévue à terme.
La Plus Grande Refonte : Le Système d'Armes
Les armes ne seront plus exclusivement obtenues via la fabrication. Désormais, les ennemis pourront les laisser tomber directement, avec différents niveaux de qualité et des Trempes générées aléatoirement. Certaines armes pourront également être récupérées sur les râteliers disséminés à travers Midrath. L'objectif est de permettre aux joueurs d'expérimenter rapidement de nouveaux équipements sans devoir attendre plusieurs jours de fabrication.
Chaque type d'ennemi sera principalement associé à certaines armes, mais il existera également une faible probabilité d'obtenir d'autres équipements. Cette mécanique a été pensée pour compenser la rareté de certains ennemis et éviter que certaines armes ne deviennent trop difficiles à obtenir. Les taux d'obtention seront ajustés progressivement au fil des mises à jour de la Prelude 15 afin d'assurer un équilibre satisfaisant.
Les Trempes
Pour la Prelude 15 les développeurs annoncent : 19 Trempes universelles et 12 (plus ou moins) Trempes spécifiques aux factions (Ode, Feÿs, Dendrite, ...).
Par exemple : Les armes de l'Obole disposeraient de Trempes maudites, tandis que les armes Cassides bénéficieraient de Trempes davantage orientées vers l'escrime et la précision.
Les armes évolueront à travers plusieurs rangs : Ordinaire, Militaire, Supérieur, Noble, Magistrale et Légendaire (ordre que l'on connait déjà)
Concernant les anciennes armes, elles seront au rang Ordinaire et les équipements des Packs Fondateurs commenceront directement au rang Noble avec des Trempes prédéfinis.
Les armes achetées auprès de Zénith seront toujours de qualité Noble et disposeront d'un ensemble de Trempes prédéfini. L'objectif est d'offrir aux joueurs une option fiable et prévisible, sans les contraindre à dépendre d'un système aléatoire comparable à une machine à sous.
Il sera possible d'améliorer ses armes et de les monter en qualité au travers du craft et du système de fabrication. En perfectionnant les armes déjà obtenues, il sera également possible d'ajouter / modifier des trempes. Notamment sur les armes légendaire, il sera possible d'enlever certaines Trempes et d'en ajouter des nouvelles.
L'objectif est qu'une fois une arme améliorée au rang Légendaire, les joueurs puissent modifier ses Trempes afin de créer l'arme idéale et y investir pleinement leurs ressources.
Attention : Le système ne sera pas encore entièrement déployé avec la Prelude 15. Il ne sera notamment pas possible de fabriquer une arme en choisissant précisément les Trempes souhaitées.
Les fragments ne seront pas supprimés à partir de la Prelude 15 mais, ils serviront plus tard à fabriquer : des armes légendaires, des pièces d'armure rares et des équipements de très haut niveau. Les fragments seront de véritables composants uniques de l'arme : une poignée, une lame brisée ou encore d'autres éléments caractéristiques. Ils serviront à fabriquer des armes de très haut niveau, qui disposeront elles aussi de leurs propres Trempes.
Les armes peuvent posséder jusqu'à 8 Trempes (pour la qualité Légendaire), incluant des possibilités de "double stacks" (cumul de deux bonus identiques) !
Une grande partie des matériaux collectés au fil du jeu sera désormais intégrée au système de raffinage. La fabrication des équipements de très haute qualité, notamment les versions Magistrales et Légendaires, nécessitera également la combinaison de plusieurs de ces ressources.
Des lingots spéciaux pourront par ailleurs être obtenus via diverses activités et récompenses en jeu, comme les cadeaux offerts par les Bêtes de Présage. Cette fonctionnalité est toutefois encore en cours de réflexion et pourrait évoluer d'ici sa mise en place.
Les Totems
De nombreux bonus autrefois associés aux Totems migrent désormais vers les Trempes d'armes comme la vitesse d'attaque. Les totems sont retravaillés pour être centrés sur les runes, l'Attrait du Châtiment et les Châtiments.
Les développeurs ont également confirmé que les investissements réalisés dans l'ancien système ne seront pas perdus.
Note: Les variantes “Acier Lunaire” (dîtes Shiny par la communauté) conserveront pour le moment un taux d'obtention extrêmement faible, leur fabrication reposant sur l'Acier de Comète. À plus long terme, des récompenses légendaires associées à certaines activités pourraient offrir de nouveaux moyens d'obtenir ou d'imprégner ces armes.
Les Échanges / Le Trade
Les échanges de joueurs apparaîtrons à partir de la Prelude 15 (limités à 15 par jour), mais sans possibilité d'utiliser de monnaie premium, les
Arcs.
Nouvelles Armes
Plusieurs nouvelles armes ont été montrées :
Veilk
(arme d'hast et hache de l'ode)
Ilverac
(une épée simple)
Vrusht-IX
(l'étoile du matin version arme de l'ode)
Farilywd
(pas d’infos supplémentaires)
Nouvelle Zone : Bracken Brae (l'ile)
Cette île située au Nord adopte une ambiance beaucoup plus sombre et inquiétante avec des nouveaux ennemis des "Pirates" fantômes, probablement des Cassides.
Nouveaux Ennemis
Ennemis communs :
• Des pirates fantomatiques capables d’esquives rapides et entourés d’un épais brouillard spectral.
• Drones de l'Ode transportant des marchandises
Boss : Mendicant Rainbreaker
Les développeurs ont présenté un aperçu de ce nouveau boss cavalier extrêmement agressif chevauchant un cheval corrompu ! Le combat complet a volontairement été gardé secret pour la TennoCon.
Refonte : Les Mockeries
Meilleure lisibilité des combats : Amélioration des animations, de la parade et ajout de nouvelles variations visuelles (argile/pierre).
Un Monde plus vivant
L'équipe continue d'améliorer les activités du monde :
Drones de l'Ode transportant des marchandises à récupérer
L'Ode est capable de couper des arbres dans Midrath
Nouvelles variations de sièges
Plus d'événements plus dynamiques
L'objectif est d'éviter la sensation de répétition permanente dans les régions déjà explorées, afin de rompre avec l'impression de « jour sans fin ».
Le Futur de Soulframe
Plusieurs éléments ont été teasés pour les prochains mois :
La Pêche
Qu’est ce que la nage sans des poissons ?!
Des concepts et des enregistrements audio liés à cette activité ont été montrés. Aucune annonce officielle pour le moment, mais le message est clair : "Stay Tuned" (Plus d'informations à venir)
La Faune
De nouveaux animaux sont en cours de développement et feront leurs entrées à Midrath :
Poissons
Vaches
Corbeaux/Corneille (Ils seraient capables d'imiter la voix humaine)
et bien d'autres créatures encore non dévoilées…
La Prochaine Fable ? La Quête Personnelle
L'équipe travaille sur une nouvelle quête centrée sur l'histoire du Héraut ! Contrairement aux quêtes actuelles davantage tournées vers le monde, celle-ci explorera directement le passé du joueur et ses origines.
Une bande-son ambitieuse pour la TennoCon
George (directeur audio) a révélé que plus de 30 minutes de musique, ont été produites spécifiquement pour le contenu qui sera présenté lors de la TennoCon. Les développeurs ont insisté sur le fait que ces nouveaux sons sont "assez spéciaux" et marquera une étape importante dans l'ambiance sonore du jeu.
Quelques autres sujets en développement :
Nouvelles coiffures
Nouvelles Armures (Mockeries)
Nouveau Pacte Corrompu (leak, leak, leak)
Le Mot de la Fin
En conclusion, ce Devstream 15 marque un tournant majeur pour Soulframe avec l'arrivée imminente de la Prélude 15. Les développeurs insistent énormément sur le fait que la Prelude 15 sortira AVANT la TennoCon, probablement Début Juin. (même si cela reste encore hésitant)
Les autres images du Devstream
Dernière mise à jour : @30/05/2026
Auteur(s) : Clam - Traducteur en direct IceXs - Retranscription Belgo - Prise de Notes Aeven - Prise de Notes & Rédacteur
