Dans cette partie du guide, vous trouverez les informations essentielles concernant le fonctionnement des Trempes dans Soulframe. Cette section vous permettra de comprendre comment elles sont générées, comment elles influencent les armes et quelles sont les règles qui déterminent leur apparition.
Qu'est-ce qu'une Trempe ?
Les Trempes sont des modificateurs présents sur les armes. Chaque Trempe confère un bonus qui modifient les caractéristiques ou le comportement de l'arme sur laquelle elle apparaît.
Elles constituent l'un des principaux systèmes de personnalisation des armes dans Soulframe et peuvent considérablement modifier les performances d'un équipement.
Attribution des Trempes
Les Trempes sont générées aléatoirement lorsqu'une arme est obtenue, qu'elle provienne d'un butin, d'un achat ou d'une fabrication. Le nombre de Trempes qu'une arme peut posséder dépend directement de sa qualité de fabrication, appelée Ouvrage :
Ordinaire : 0-1
Militaire : 1-3
Supérieur : 2-4
Noble : 3-5
Magistrale : 4-6
Légendaire : 5-8
Plus la qualité de l'arme est élevée, plus elle peut recevoir de Trempes.
Les Doubles Trempes
Il est possible qu'une même Trempe apparaisse deux fois sur une arme.
Dans ce cas, ses effets se cumulent et occupent deux emplacements de Trempe : on parle de Trempe doublée.
Une Trempe doublée est identifiable grâce à un effet visuel spécifique sur son encadrement ainsi qu'à une icône dédiée dans les détails de l'arme : ![]()
Une arme peut posséder plusieurs Trempes doublées différentes.
Raffinage
Lorsqu'une arme est raffinée chez Tuvalkane vers un niveau de qualité supérieur, de nouvelles Trempes peuvent être ajoutées.
Note : En passant une arme de Magistrale à Légendaire grâce au raffinage, l’arme obtiendra directement 8 trempes, quel que soit son nombre de départ
Spécialisation des Trempes
Toutes les Trempes ne peuvent pas apparaître sur toutes les armes. Leur apparition dépend principalement de deux critères :
Le Type d’arme (Mêlée, Arc, Magique)
L’Origine de l’arme (Ode, Dendrit, Feÿs, …)
Certaines Trempes sont universelles, d'autres réservées à un type d'arme précis (mêlée, arc ou magie). Exemple : Une trempe de mêlée ne peut pas apparaître sur un Arc.
Certaines Trempes particulières ne peuvent apparaître que sur une arme avec une origine précise. Les différentes origines actuellement connues sont :
Ode
Dendrite
Obole
Casside
Feÿs
Dernière mise à jour : @20/07/2026