Dans cette partie du guide, vous trouverez les informations essentielles concernant le fonctionnement des Trempes dans Soulframe. Cette section vous permettra de comprendre comment elles sont générées, comment elles influencent les armes et quelles sont les règles qui déterminent leur apparition.
Qu'est-ce qu'une Trempe ?
Les Trempes sont des modificateurs spéciaux présents sur les armes. Chaque Trempe confère un ou plusieurs bonus qui modifient les caractéristiques ou le comportement de l'arme sur laquelle elle apparaît.
Elles constituent l'un des principaux systèmes de personnalisation des armes dans Soulframe et peuvent considérablement modifier les performances d'un équipement.
Génération des Trempes
Les Trempes sont générées aléatoirement lorsqu'une arme est obtenue, qu'elle provienne d'un butin, d'un achat ou d'une fabrication. Le nombre de Trempes qu'une arme peut posséder dépend directement de sa qualité de fabrication, appelée Ouvrage :
Ordinaire : 0-1
Militaire : 1-3
Supérieur : 2-4
Noble : 3-5
Magistrale : 4-6
Légendaire : 5-8
Plus la qualité de l'arme est élevée, plus elle peut recevoir de Trempes.
Les Doubles Trempes
Il est possible qu'une même Trempe apparaisse deux fois sur une arme.
Dans ce cas, ses effets sont cumulés et occupent deux emplacements de Trempe. Ce phénomène est appelé Trempe doublée.
Une Trempe doublée est identifiable grâce à un effet visuel spécifique sur son encadrement ainsi qu'à une icône dédiée dans les détails de l'arme : ![]()
Une arme peut posséder plusieurs Trempes doublées différentes.
Rafffinage
Lorsqu'une arme est raffinée chez Tuvalkane vers un niveau de qualité supérieur, de nouvelles Trempes peuvent être ajoutées.
Note : En passant une arme de Magistrale à Légendaire depuis le raffinage, l’arme obtiendra directement 8 trempes, qu’importe son nombres de départ.
Compatibilité des Trempes
Toutes les Trempes ne peuvent pas apparaître sur toutes les armes. Leur apparition dépend principalement de deux critères :
Le Type d’arme (Mélée, Arc, Magique)
L’Origine de l’arme (Ode, Dendrit, Feÿs,…)
Certaines Trempes sont universelles et peuvent apparaître sur n'importe quelle arme, tandis que d'autres sont réservées à des catégories très spécifiques. Les Trempes de mêlée ne peuvent apparaître que sur les armes de mêlée, les Trempes d'arc uniquement sur les arcs, et les Trempes magiques uniquement sur les armes magiques telles que les bâtons et les bracelets.
Certaines Trempes particulières ne peuvent apparaître que sur une arme avec une origine précise. Les différentes origines actuellement connues sont :
Ode
Dendrite
Obole
Casside
Feÿs
Dernière mise à jour : @19/06/2026