Soulframe est un jeu d’aventure et d’exploration vous poussant à découvrir Midrath. Néanmoins, pour un nouveau Héraut, les premières heures peuvent sembler mystérieuses voire déconcertantes… Entre les choix de départ, l’orientation des quêtes et la découverte des mécaniques de gameplay, il est facile de s’y perdre.
C’est pour cela que vous trouverez dans ce guide un moyen d’être accompagné pas à pas dans votre découverte de Soulframe. N’oubliez pas que dans Soulframe, la patience et la curiosité sont souvent mieux récompensées que la précipitation.
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I/ Bien Commencer dans Soulframe
1/ Le Choix du Starter & Ses Conséquences
Après vous être réveillé sur la plage, le jeu vous proposera de choisir votre pack de départ, c’est à dire votre starter. Attention : Ce choix n’est pas définitif : en progressant, vous pourrez débloquer les autres pactes, factions et armes.
Le choix de ce starter impacte surtout vos premières heures de jeu : Votre style de combat et vos pouvoirs. Choisissez surtout le pacte qui correspond le mieux à votre style de jeu préféré car les autres armes vous seront disponibles après avoir terminé la quête : The Last Pensive.
N’hésitez pas à visiter les pages du wiki concernant les pactes pour découvrir leurs différents pouvoirs.
2/ Suivre son Guide & Savoir suivre les quêtes
Le Sparrow Guide - L’oiseau de bonne augure
Dans soulframe, votre “guide” va être votre meilleur ami ! Symbolisé d’abord comme un oiseau, il sera votre compagnon pour vous indiquer votre chemin et vous mener à vos différents marqueurs de quête.
A savoir :
- L’oiseau n’est pas obligatoirement précis, il peut également vous indiquer une zone plutôt qu’un objectif définit
- L’oiseau peut également vous faire suivre votre marqueur sur la carte
- Si vous n’avez aucune quête active ou aucun marqueur sur la carte, votre guide attendra sur place
Des quêtes principales et des quêtes.. pas si secondaires
Comme énoncé précédemment, l’exploration et la curiosité sont primordiales pour avancer dans Soulframe, notamment sur les quêtes. Ne vous attendez pas à des marqueurs de quêtes.
3/ Exploration : Arbres Monde & Motes
Arbre Monde : Porter atteinte à l’un des Arbres-Monde d’Alca est un très grand malheur. On raconte qu’ils furent plantés par les Fées à l’ère d’avant l’humanité… Même si les raisons demeurent sujettes à bien des spéculations.
Dès votre arrivée sur la plage, votre oiseau vous guidera vers votre premier Arbre Monde.
En vous approchant de ce grand arbre mort, marqué par une lance nommée
Duhk Halic plantée dans son tronc, vous pourrez interagir avec lui.
L’interaction consiste à retirer la
Duhk Halic, ce qui a deux effets :
- L’arbre est soigné, reprenant vie.
- Une portion de la carte est révélée, levant le brouillard de guerre.
Actuellement, 15 Arbres Monde sont répartis sur la carte. Pour tous les activer, le processus reste identique :
- Localiser l’arbre.
- Retirer la
Duhk Halic. - Soigner l’arbre et révéler une nouvelle zone de la carte.
Motes : -
Après avoir soigné votre premier Arbre Monde, votre Guide vous mènera vers votre premier point d’intérêt : le College of Pensives [2330, 3153] .
Lorsque vous débutez, le nom des lieux apparaît avec un alphabet inconnu :
Pour le révéler entièrement et comprendre l’alphabet, vous devrez collecter des Motes, de petites lueurs jaunes situées aux abords des différents sites. Pour récupérer une mote, utilisez votre Soulmode.
Fonctionnement des noms de lieux :
- En approchant d’un point d’intérêt, son nom s’affiche partiellement.
- Au-dessus de ce nom apparaissent plusieurs losanges vides, indiquant le nombre de Motes nécessaires pour compléter l’inscription.
- Dans ces losanges se trouvent parfois de petites silhouettes noires : elles représentent le nombre de Motes actuellement disponibles sur ce point d’intérêt.
Compléter un point d’intérêt permet de :
- Débloquer du lore associé, accessible dans le Codex.
Dernière mise à jour : @23/10/2025




