Dans cette partie du guide, vous trouverez les informations essentielles concernant le fonctionnement des Armes dans Soulframe. Cette section vous permet de comprendre les principes généraux.
Obtenir des Armes
Vous commencez Soulframe avec une arme principale de départ, dépendant de votre choix parmi les 3 vertus. Pour obtenir de nouvelles armes, vous en trouverez sur le cadavre de vos adversaires, dans des coffres ou des râteliers.
Certaines armes ne sont obtenable uniquement qu’à l’aide de fragments, vous aurez donc besoin d’accumuler ces fragments enfin de “construire” ces armes auprès de Tuvalkane, après avoir débloqué la Forge. (Voir la Fable: La Chantacier)
Vous pouvez changer d’Armes à l’intérieur de votre tente de votre Ombrenuit.
Types, Catégories, et Raretés d’Armes
Dans un premier temps, les armes sont répartis dans plusieurs catégories d’Art de Combat. Chaque catégorie dispose de son propre style de combat, de ses Runes spécifiques ainsi que d’un arbre de progression partagé entre toutes les armes du même type.
Type : Bouclier
Type : Magie
Type : Lame Longue
Type : Arc
Type : Lame Courte
Type : Lame Volante
Type : Arme d’Hast
Type : Arme Lourde
En plus de leur catégorie d’Art de Combat, les armes possèdent également une Origine, correspondant à la faction ou au peuple dont elles proviennent dans l’univers de Soulframe.
Cette distinction apporte un intérêt narratif et permet d’en apprendre davantage sur l’histoire du monde. Elle influence également les Trempes auxquelles l’arme peut avoir accès. Les Trempes sont des effets passifs qui confèrent divers bonus et dont certains sont exclusifs à une Origine donnée.
Origine : Ode
Origine : Dendrite
Origine : Obole
Origine : Casside
Origine : Feÿs
Les armes possèdent également un niveau de rareté, appelé Ouvrage. Cette rareté détermine la qualité de l’arme et influence directement son potentiel de Trempes. Plus l’Ouvrage est élevé, plus l’arme peut disposer de Trempes.
La rareté d’une arme est identifiable de plusieurs manières, notamment par la couleur de son apparition au sol, la couleur de sa bannière dans l’inventaire ainsi que les informations affichées sur son interface. Les Armes gagnent un bonus de dégâts pour leur Ouvrage équivalent à +4 par rang.
Ouvrage : Ordinaire (+0)
Ouvrage : Militaire (+4)
Ouvrage : Supérieur (+8)
Ouvrage : Noble (+12)
Ouvrage : Magistrale (+16)
Ouvrage : Légendaire (+20)
Vous n'êtes pas obligé d'attendre de trouver une arme avec un meilleur Ouvrage. Grâce au Raffinage, disponible à la forge de Tuvalkane, il est possible d'améliorer directement la qualité de vos armes favorites. Cette opération nécessite plusieurs matériaux de fabrication ainsi que des Pierres des Accords, elles aussi fabriquées auprès de Tuvalkane.
Expériences & Niveau des Armes
Les armes gagnent de l’expérience lorsque vous les utilisez au combat. En accumulant suffisamment d’expérience, elles montent progressivement de niveau et deviennent plus puissantes.
Toutes les armes commencent au niveau 0 et peuvent être améliorées jusqu’au niveau 30, qui correspond au niveau maximal actuellement disponible. À mesure qu’une arme gagne des niveaux, ses dégâts augmentent : +50 au niveau maximum.
Tous les 6 niveaux, l’arme octroie 1 point d’Art de Combat, permettant de débloquer des améliorations dans l’arbre de compétences de sa catégorie. Une arme atteignant le niveau 30 accordera ainsi un total de 5 points d’Art de Combat.
Chaque niveau obtenu contribue également à votre progression globale de compte.
Fonctionnement des Armes
Les armes de Soulframe possèdent différents types de dégâts et peuvent également appliquer certains effets élémentaires ou altérations d'état.
Dégâts Physiques
Tranchant
Contondant
Dégâts de Statuts ou Élémentaires
Voltaïque
Saignement
Arcanique
Poison
Feu
Ces effets peuvent ajouter des dégâts supplémentaires ou appliquer des altérations particulières aux ennemis
Statistiques d'Attaque
Ces dégâts sont ensuite calculés dans 5 conditions :
Attaque
Attaque avec Élan
Attaque Chargée
Atttaque Risposte
Déstabilisation
Pour ce qui est affiché en jeu :
L’Attaque correspond à vos dégâts sur votre coup principal.
L’Attaque Chargée correspond à vos dégâts sur votre Attaque Lourde.
La Déstabilisation correspond au dégâts infliger à la stabilité de votre adversaire afin de le faire tomber.
Pour ce qui est caché :
L’Attaque avec Élan correspond aux dégâts des attaques réalisées après ou pendant un sprint.
La Riposte correspond à l’attaque lancé après une parade. (Pas un blocage)
La dernière statistique afficher sur vos armes est le Châtiment. Elle correspond à votre chance d’infliger Châtiment à un ennemi, ce qui permet de :
Récupérer des charges de Runes
Recharger ses pouvoirs de Pactes
A déclencher d’autres effet en relation avec vos Totems (soin, explosion, …)
Optimisation : Comment Améliorer ses Armes ?
Dans Soulframe, il existe plusieurs possibilités pour améliorer vos armes afin d’augmenter leur puissance :
Le Raffinage
Les Trempes
Les Filigranes
Le Raffinage permet d’augmenter l’Ouvrage d’une arme afin d’améliorer ses dégâts et d’accéder à d’avantages de Trempes.
Les Trempes, quant à elles, apportent des effets passifs pouvant ajouter ou renforcer des dégâts, ou encore, modifier votre style de jeu.
Enfin, la Reforge permet d’ajouter un Filigrane à votre arme. Les Filigranes bénis offrent une Harmonisation supplémentaire, augmentant ainsi les bonus de dégâts liés aux Vertus de l’arme. (Ex: Un Filigrane Bénie par Mora ajoutera une Harmonisation/Symbole de Courage à votre arme)
Le type de Filigrane pouvant y être ajouté dépends de l’Art de Combat de l’arme. (Ex: Le Filigrane Vif-Argent ne s’équipe que sur des armes à distance, comme les Arcs)
Les bonus de dégâts accordés par les Vertus ne s'appliquent que si les exigences de l'arme sont respectées.
Chaque arme possède une ou plusieurs exigences de Vertus (Courage Esprit ou Grâce). Si vous ne disposez pas du nombre de points requis, le bonus de dégâts lié aux Harmonisations et aux Vertus ne sera pas pris en compte. Il est donc important de développer les Vertus correspondant à votre arme afin de profiter pleinement de son potentiel offensif.
Calcul des Dégâts
Les dégâts affichés sur une arme sont calculés à partir de plusieurs bonus qui s'ajoutent à son attaque de base :
Le bonus accordé par son niveau.
Le bonus apporté par son Ouvrage.
Le bonus de dégâts lié aux Vertus et à l’Harmonisations
La formule simplifiée est donc la suivante :
Dégâts totaux = Attaque de base + Bonus de niveau + Bonus d'Ouvrage + Bonus de Vertus
Bonus de Niveau
Les armes gagnent progressivement des dégâts en montant de niveau, jusqu'à obtenir un bonus maximal de +50 dégâts au niveau 30.
Bonus d’Ouvrage
L'Ouvrage de l'arme apporte également un bonus de dégâts fixe de +4 par rang :
- Ordinaire : +0
- Noble : +12
- Militaire : +4
- Magistrale : +16
- Supérieur : +8
- Légendaire : +20
Bonus de Vertus
Les bonus de dégâts liés aux Vertus dépendent du nombre de symboles affichés sur l'arme ainsi que des points investis dans chaque Vertu.
Les bonus de dégâts accordés par les Vertus ne s'appliquent que si les exigences de l'arme sont respectées.
La formule utilisée est la suivante :
Bonus Vertus = Courage × (Symbole
Courage ÷ 2) + Esprit × (Symbole
Esprit ÷ 2) + Grâce × (Symbole
Grâce ÷ 2) + (Grâce × 0,3)
Il est important de noter que ce bonus de Vertus ne peux pas excéder 150% de l’attaque de base de votre arme. (Ex: Avec une attaque de base de 50, votre bonus de Vertus sera au maximum de +75)
Prenons l'exemple d'un Sollos-I avec les caractéristiques suivantes :
Exigence de Courage
: 16
Points de Vertu Courage : 20
Harmonisation : 

(3 symboles)
Attaque de base : 42
Niveau de l’arme : 15 (+24 dégâts)
Ouvrage : Ordinaire (+0 dégâts)
Bonus Vertus = 20 x (3 / 2) = 30
Total d’attaque = 42 + 24 + 0 +30 = 96 dégâts
L'interface affichera ainsi : “ (+54) 96 “. Le +54 correspond à l'ensemble des bonus appliqués à l'attaque de base de l'arme.
Les Armes Acier Lunaire
Les armes Acier Lunaire (Moonsteel), également appelées “Shiny” (référence à Pokémon) par la communauté, sont des variantes extrêmement rares des armes de Soulframe.
Contrairement à l'Ouvrage ou aux Trempes, une arme acier lunaire ne possède aucun avantage en termes de statistique. Il s'agit uniquement d'une distinction visuelle.

Les armes Acier Lunaire se distinguent par leur bordure argentée dans leur interface, en remplacement de la bordure végétale classique. Elles bénéficient également d'un effet visuel scintillant, rappelant l'éclat du clair de lune, appliqué sur l'ensemble du modèle de l'arme.
Bordure d’Arme Classique
Bordure d’Arme Acier Lunaire
Les armes Acier Lunaire peuvent être obtenues de la même manière que les armes ordinaires, que ce soit en butin, en fabrication ou en récompense, mais leur apparition reste extrêmement rare.
Dernière mise à jour : @26/06/2026