Dans cette partie du guide, vous trouverez les informations essentielles concernant le fonctionnement des Armes dans Soulframe. Cette section vous permet de comprendre les principes généraux.
Obtenir des Armes
Vous commencez Soulframe avec une arme principale de départ, dépendant de votre choix parmi les 3 vertus. Pour en obtenir de nouvelles armes, il vous faudra remplir 2 conditions:
- Avoir débloquer la Forge. (Voir la Fable: La Chantacier)
- Avoir trouver des fragments en nombre suffisant des Armes que vous souhaitez obtenir.
Équiper ou Changer d’Armures
Vous pouvez changer d’Armes dans le menu principale de votre Ombrenuit, à l’intérieur de votre tente. Ces armes sont répartis dans plusieurs catégories d’Art de Combat et sont ensuite répartis entre les Armes Principale et Secondaire :
Type : Bouclier
Type : Magie
Type : Lame Longue
Type : Lame Courte
Type : Lame Volante
Type : Arme d’Hast
Type : Arc
Type : Épée à deux mains
Fonctionnement des Armes
Les Armes sont utiles pour infliger différents type de dégâts au ennemis :
Tranchant
Arcanique
Contondant
Voltaïque
Ces dégâts sont ensuite calculés dans 4 conditions :
Attaque
Attaque avec Élan
Attaque Chargée
Déstabilisation
- L’Attaque correspond à vos dégâts sur votre coup principal.
- L’Attaque Chargée correspond à vos dégâts sur votre coup lourd.
- L’Attaque avec Élan correspond à vos dégâts sur votre coup effectuer après un sprint. (Ex: Cette stats n’est pas afficher dans le jeu.)
- La Déstabilisation correspond au dégâts infliger à la stabilité de votre adversaire afin de le faire tomber.
La dernière statistique afficher sur vos armes est le Châtiment.
Elle correspond à votre chance d’infliger le Châtiment à un ennemi, révélant son âme. (C’est comme une chance de coup critique)
Optimisation : Comment Améliorer ses Armes ?
Vous pouvez améliorer vos Armes lors de la Reforge en lui ajoutant un Filigrane. Cela lui confèrera alors des bonus de dégâts supplémentaire ainsi que d’autre effet, comme du vol de vie par exemple.
Les Filigranes dis “Bénie”, vous donne la possibilité d’ajouté une Harmonisation supplémentaire. (Ex: Un Filigrane Bénie par Mora ajoutera une Harmonisation/Symbole de Courage à votre arme) Le type de Filigrane pouvant y être ajouté dépends de l’Art de Combat de l’arme. (Ex: Le Filigrane Vif-Argent ne s’équipe que sur des armes à distance, comme les Arcs)
Les Armes gagnent un bonus de dégâts de au fur et à mesure de leurs niveau, se terminant par +24 au niveau maximum (Niveau 30).
Les Armes gagnent des bonus d’attaque de Vertus, s’ajoutant à leurs stats de base, dépendant des Vertus qui lui sont attribuer et si son niveau d’exigence est atteint.
Ce bonus est calculer par rapport au nombre de symbole de Vertu afficher et dépends du nombre de points que vous avez répartis dans vos Vertus.
La méthode de calcul est la suivante:
Bonus Vertus = Stats Courage x (Symbole de Courage / 2) + Stats Esprit x (Symbole d’Esprit / 2) + Stats Grâce x (Symbole de Grâce / (2+5/16))
Il est important de noter que ce bonus de Vertus ne peux pas excéder 150% de l’attaque de base de votre arme. (Ex: Avec une attaque de base de 50, votre bonus de Vertus sera au maximum de +75)
Ainsi si on prends pour exemple, Sollos-I, avec 20 points dans la Vertu Courage :
Exigence de Courage
: 16
Attaque de base : 42
Bonus de niveau : 24
Points de Vertu Courage : 20
Le calcul est donc le suivant:
Bonus Vertus = 20 x (3 / 2) = 30
Total d’attaque = 42+24+30 = 96
Vous aurez alors d’afficher : (+54) 96
Dernière mise à jour : @25/02/2026