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Soulshorts: Preludes 13 Virtue Rework
Soulshorts: Preludes 13 Virtue Rework

Soulshorts: Preludes 13 Virtue Rework

Date de l’évènement : @10/02/2026

Sommaire

  • Pourquoi faire une refonte des Vertus
  • Introduction des Prismes de Vertu
  • Spécialisation des Pactes & Arbre de Compétences
  • Impact des Vertus sur les Statistiques
  • Obtention des Prismes
  • Équipement et Scaling

Vidéo : Preludes 13 Virtue Rework

Pourquoi faire une refonte des Vertus

A là sortie du Devstream #12 le système de prisme a généré beaucoup de confusion. L’équipe a fait ce Soulshorts afin de tout clarifier. L’ancien système de distribution manuelle de points avait plusieurs problèmes :

Déséquilibre

La méta Courage étant très dominante, ce nouveau système vise à encourager davantage de diversité dans les builds, tout en réduisant le micro-management.

Complexité

Le système de chiffres à gérer manuellement était peu accessible pour de nouveaux joueurs et compliquait la gestion des builds et de l’inventaire.

Manque de flexibilité

Avec l’ancien système, il était difficile de changer de d’autres systèmes comme celui du “pré-build” (du loadout) efficacement.

Introduction des Prismes de Vertu

Le système d’attribution de points disparaît au profit de Prismes de Vertu à équiper, pour permettre une gestion beaucoup plus simple des builds.

Les prismes sont donc des objets à équiper qui simplifient l’interface et donne une gestion automatique des points de vertus

Ils permettront d’intégrer d’avantage de lore et d’histoire au système de progression

À terme, certains prismes pourraient offrir des effets uniques (effet de synergies, des changements visuels, …)

ex: Un mode “Kurosawa” en noir et blanc lors des éliminations.

Spécialisation des Pactes & Arbre de Compétences

Avec ce changement, le fonctionnement des Pactes va lui aussi évoluer pour encourager la diversité.

Les pouvoirs des Pactes seront désormais synchronisés avec la vertus qu’ils représentent :

Le Courage n’affecte que les capacités de Courage.

L’Esprit n’affecte que les capacités d’Esprit.

La Grâce n’affecte que les capacités de Grâce.

L’arbre de talent / de compétences des pactes va maintenant divisé en trois les branches concernants les bonus de vertus. Cela permettra d’investir directement dans la spécialisation voulue sans avoir à dépenser des points “inutiles” dans un noeud pour progresser.

Impact des Vertus sur les Statistiques

Chaque vertu a désormais un rôle bien défini dans les statistiques de base du Héraut :

Courage :

Détermine la santé totale.

Esprit :

Réduit considérablement le temps de recharge des capacités de Pacte.

Grâce :

Augmente la létalité en renforçant les éliminations furtives et les tirs à la tête.

Obtention des Prismes

Les développeurs souhaitent éviter l’aléatoire / le hasard (RNG) pour l’obtention des prismes !

Départ

Les hérauts revevront leur premier prisme en fonction de leur choix de Pacte de départ.

Factions

Les autres prismes s’obtiennent simplement en allant parler aux dirigeants des différentes Enclaves / Factions sans farm intensif.

Futur

Les prochains prismes seront liéas à des récompenses de quêtes, d’objectifs ou de Fables.

Équipement et Scaling (Armes et Armures)

Les vertus alimenteront directement l'équipement des Hérauts :

Armes

Les catégories seront standardisées. Les épées à deux mains et armes d’hast dépendant du Courage, les dagues et lames volantes de la Grâce, et les armes magiques seront Esprit.

Armures

Les Armures bénéficieront aussi de bonus et d’attribut par vertu. Tout sera directement indiqué depuis l’interface.

Équilibrage

Les équipent travaille à renforcer l’intérêt des builds “Esprit”, notamment en rendant certaines attaques de boss magiques (permettant aux en cas de build Esprit d’être plus résistants dans ces cas précis) et en introduisant l’armre du Wazzard (orientée Esprit) avec la Prelude 13.

Dernière mise à jour : @14/04/2026