Date de l’évènement : @29/09/2026
Sommaire
Vidéo : Soulframe Soulshorts
Louveteau : Reset & Nouveau Système
Comme annoncé durant le précédent Soulshorts, le fonctionnement des statistiques du Louveteau va être revu afin de laisser beaucoup plus de contrôle aux joueurs. Néanmoins l’arriver de ce système entrainera une réinitilisation des statistiques mais pas complète.
En effet, les points déjà débloqué / obtenu seront rendu et le niveau de progression d’entrainement de votre compagnon sera conservée.
Autrement dit, vous ne perdrez pas le travail déjà effectué ! Il faudra simplement redistribuer manuellement les points obtenus selon la spécialisation que vous souhaitez lui donner.
Vous n’aurez plus besoin non plus de vous prendre la tête avec votre choix de Louveteau, car ils ne commenceront également plus avec des points déjà attribués. Il sera donc possible de développer les statistique de votre compagnon à souhaits !
Modifications sur les Auras
Les différentes Auras du Louveteau bénéficieront également d’un nouvel intérêt puisqu’elles accorderont maintenant certaines Vertus !
Accorde du
Courage
Accorde de l’
Esprit + de l’augmentation de récupération de santé.
Accorde de la
Grâce
Un peu moins de bâtons
Steve expliquait avoir remarqué, en jouant la veille, qu’il y avait un peu trop de bâtons.
L’équipe souhaite donc réduire leur fréquence, tout en conservant cette mécanique où le compagnon peut récupérer un bâton et le rapporter au joueur.
Autres correctifs
La barre d’entraînement du Louveteau n’affiche actuellement pas correctement son niveau global d’entraînement. Un correctif est donc prévu afin que la progression affichée corresponde bien à son niveau réel.
La progression de la statistique de Vitesse va également être ajustée : l’expérience nécessaire pour l’augmenter est actuellement jugée trop importante. Le temps requis pour progresser dans cette statistique sera donc réduit.
Pêche : Correctifs & Améliorations
La pêche faisait partie des grosses nouveautés du Prélude 16, Digital Extremes continue d’ajuster le système en fonction des premiers retours.
Un problème empêchait notamment le Journal d’afficher correctement la rareté de certains poissons. Celui-ci sera corrigé avec le prochain Correctif.
Les Leurres de pêche pourront également être obtenus d’une nouvelle manière puisqu’ils seront ajoutés auprès des représentants d’Enclaves et dans les boutiques des différentes Factions.
L’équipe travaille également sur :
- Ajuster la répartition des différentes raretés de poissons
- Corriger les problèmes de “friction” / collisions des poissons pouvant rester bloqués sur les rives
Vers un “Cozy Frame”
La discussion autour de la pêche ne s’est cependant pas limitée aux correctifs.
Une question de la communauté proposait notamment la création de spots de pêche sociaux, par exemple autour des Arbres-Monde ou dans les Enclaves, permettant de pêcher tout en voyant d’autres joueurs autour de soi. Une idée que l’équipe semble beaucoup apprécier.
La première version de la pêche a volontairement été développée en priorité autour d’une expérience solo / non coopérative, notamment afin de pouvoir terminer la fonctionnalité dans les délais du Prélude 16. Digital Extremes souhaite néanmoins continuer à faire évoluer le système.
Steve évoque notamment le concept de « Cozy Frame », un terme qu’il a vu apparaître dans la communauté pour décrire cette facette plus calme de Soulframe.
Parmi les idées évoquées pour l’avenir :
- davantage d’interactions sociales autour de la pêche
- de nouvelles espèces de poissons
- une progression plus poussée autour des raretés
- et potentiellement des compétitions de pêche
Rien de gigantesque selon l’équipe, mais plutôt de nombreuses petites améliorations destinées à enrichir progressivement cette activité.
Tutoriel & Apprentissage du mini-jeu
Digital Extremes a également reçu plusieurs retours concernant la prise en main de la pêche. Certains nouveaux joueurs ont notamment du mal à comprendre le fonctionnement du mini-jeu et ses contrôles.
L’équipe ne souhaite pas transformer Soulframe en jeu surchargé de tutoriels, afin de conserver une partie du plaisir lié à la découverte des systèmes. Le Journal devrait néanmoins être enrichi afin de mieux expliquer les bases de la pêche et donner suffisamment d’informations pour commencer correctement.
Correctifs & Performances
Arcs : le réticule qui disparait
Dans certaines situations, le réticule de visée pouvait être masqué ou disparaître après l’utilisation d’un pouvoir Arcanique ou de certaines capacités (Runes). Steve explique avoir lui-même rencontré ce problème en jouant la veille du Soulshorts et plaisante sur le fait qu’il la découvert, mais qu’il ne l’a pas lui-même corrigé.
Steve : I found that last night. Yes. I didn't fix it, but I found it last night.
Chutes de FPS dans certaines Enclaves
Une question du chat signalait également d’importantes pertes de performances lors de l’entrée dans l’Enclave de la
{{la_rose_silencieuse_enclave}}.
Le problème est déjà suivi par Digital Extremes. Steve explique qu’il semble notamment toucher certaines cartes graphiques équipées d’environ 6 Go de VRAM, lorsque trop de textures doivent être chargées simultanément.
Note : Si vous êtes concerné par ce problème, réduire temporairement la qualité des textures peut permettre d’en limiter les effets, en attendant une correction définitive.
Bug Forums : Texte Brut
Quelques joueurs avaient également remarqué un problème beaucoup plus étrange sur les Forums officiels : certaines pages pouvaient s’afficher uniquement sous forme de texte brut. L’équipe enquêtait déjà dessus durant le Soulshorts.
Fonctionnalités & Contenu à Venir
Événement d’Halloween : Bita’s Eve
L’événement saisonnier Bita's Eve fera bien son retour cette année. Digital Extremes vise actuellement la fin du mois d’octobre, même si la date exacte doit encore être annoncée.


Cette nouvelle édition ne se contentera pas de reprendre le contenu précédent !
L’équipe confirme notamment :
- de nouvelles armes
- un nouveau masque
- un nouvelle ennemi variant avec le système météorologique
L’équipe s’est d’ailleurs amusée pendant plusieurs minutes autour de la prononciation de Bita's Eve, avant que la conversation ne dérive… sur la manière de prononcer « pita bread (le pain pita)».
Le Cogah n’est pas oublié
Une question concernait également l’ajout potentiel de nouvelles récompenses pour le {{cogah_quest}}.
Digital Extremes confirme que plusieurs anciens systèmes recevront progressivement de nouvelles récompenses et que le Cogah fait bien partie de cette liste. Ce n’est cependant pas une priorité immédiate pour l’équipe.
Refonte de l’Interface des Totems
L’interface des Totems fait également partie des éléments actuellement étudiés.
Digital Extremes travaille sur plusieurs améliorations générales de l’interface de Soulframe, notamment afin de rendre certains menus plus agréables à utiliser.
L’équipe espère pouvoir proposer une refonte du menu des Totems avec le Prelude 17, même si cela reste présenté comme un objectif et non comme une garantie définitive.
Parkour : Où est l’escalade / le franchissement ?
Le système de déplacement amélioré avait déjà été évoqué il y a quelques mois, mais la question est revenue durant ce Soulshorts.
Bonne nouvelle : du côté des animations, le travail est déjà terminé.
Il reste cependant encore une importante phase d’intégration avant de pouvoir retrouver ces nouvelles animations en jeu. L’équipe chargée de cette partie est actuellement très sollicitée par d’autres éléments en développement, ce qui ralentit leur mise en place.
La fonctionnalité reste néanmoins bien prévue et Digital Extremes souhaite toujours l’intégrer dès que possible.
Des Clans ? Non, des Guildes !
Les regroupements de hérauts sont bien prévus dans Soulframe mais ne les appelez pas des Clans.
Steve confirme que le terme utilisé sera plutôt Guildes, beaucoup plus cohérent selon lui avec l’univers Fantasy du jeu.
Steve : I see questions about if we will ever have clans. Yes, well we'll call them guilds because it's more fantasy but yes.
Lore : Tuvalkane & Verminia
Pourra-t-on un jour faire un câlin à Tuvalkane ? Elle a vraiment l'air d'en avoir besoin.
Voici la question d’un membre de la communauté et a réponse n’est pas exactement celle qui était attendue, mais elle aura permis d’obtenir quelques informations intéressantes sur la suite de son histoire.
Digital Extremes travaille actuellement sur le futur développement narratif de {{tuvalkane_la_chantacier_character}}, avec une réunion dédiée prévue dès le lendemain du Soulshorts.
Son récit devrait notamment explorer davantage :
- son passé
- son éducation
- les malédictions qui l’affectent
- son manque de confiance
et d’après Steve…. pour utiliser des terme moderne, son syndrome de l’imposteur* !
Définition : Syndrome de l’imposteur Le syndrome de l'imposteur est un état psychologique où une personne doute constamment de ses compétences et attribue ses réussites à la chance plutôt qu'à son propre travail.
— 1978 psychologues Pauline Rose Clance et Suzanne Imes
L’équipe estime que le personnage attend depuis suffisamment longtemps pour bénéficier de ce développement narratif. Une fois cette histoire terminée, ce sera ensuite au tour de {{la_sorciere_verminia_character}} d’obtenir davantage de développement.
Quant au câlin… Peut-être pas littéralement, mais Steve promet au moins quelques «câlins virtuels».
Refonte : Votives & Obsécrations
Digital Extremes travaille sur une réévaluation particulièrement importante du fonctionnement des Votives, des missions et des activités associées.
Steve décrit lui-même le chantier comme une refonte « bow to stern », autrement dit une révision du système pratiquement de fond en comble.
L’équipe souhaite repartir de quelque chose de beaucoup plus simple et réexaminer plusieurs éléments :
- Les activités proposées
- leur interface
- leur structure de récompenses
- la progression nécessaire pour les Enclaves
- leur contexte narratif
- leur rôle dans la progression générale du joueur
Digital Extremes estime notamment que plusieurs activités manquent actuellement de contexte et ne mettent pas suffisamment en valeur ce que le joueur accomplit dans le monde.
Purifier Midrath
La purification des terres est censée être l’un des thèmes centraux de Soulframe. Pourtant, l’équipe reconnaît que cette idée n’est pas encore réellement matérialisée dans la version actuelle du jeu.
Le Prélude 17 devrait donc renforcer considérablement cet aspect. Les Votives seront conçues pour être plus simples à comprendre et plus intéressantes à accomplir, tout en ayant surtout un impact permanent sur l’île de Midrath.
L’objectif semble être que les actions du joueur participent beaucoup plus clairement à l’évolution du monde et à sa progression.
Prelude 17 : Équipements
Le Prélude 17 introduira également un nouveau Pacte. L’équipe semble encore chercher la meilleure manière d’en décrire précisément le thème, mais utilise finalement l’expression « Ode-Rogue ».
L’idée évoque quelque chose de plus proche d’un personnage furtif ou d’un assassin lié à l’Ode.
Ce nouveau Pacte sera accompagné de :
- nouvelles armes
- nouvelles armures
- nouvelles récompenses
Digital Extremes semble particulièrement satisfait de la direction artistique prise par cet ensemble, même si peu d’informations concrètes ont encore été dévoilées.
Ce qui ne sera pas là en Prelude 17
La coloration des armes attendra encore
La possibilité de modifier les couleurs des armes est toujours prévue, mais elle ne fera pas partie du Prélude 17. Une bonne partie du contenu visuel nécessaire existe déjà.
Le véritable problème se situe plutôt du côté du système permettant de gérer cette personnalisation et de son intégration dans l’interface. L’équipe UI est actuellement très occupée par les nombreux autres chantiers en cours.
La Fable “Chants de Guerre”
C’est probablement l’annonce la moins réjouissante de ce Soulshorts. La Fable Warsongs / Chants de Guerre étaient initialement prévus pour le Prélude 17 mais ce n’est désormais plus le cas.
Digital Extremes a pris la décision de reporter la fonctionnalité afin de concentrer davantage de ressources sur les systèmes fondamentaux du jeu, et particulièrement sur la progression.
L’équipe estime qu’il est actuellement plus important que les joueurs comprennent clairement :
- Ce qu’ils doivent faire
- Pourquoi ils doivent le faire
- Et comment progresser
La Fable représente par ailleurs un projet particulièrement coûteux en ressources de production, comme cela avait déjà pu être aperçu à travers les précédentes démonstrations.
Digital Extremes affirme toujours être fier du système et enthousiaste à son sujet. Il faudra simplement patienter un peu plus longtemps.
Mot de la Fin
Pour terminer, l’équipe confirme souhaiter continuer à faire des Soulshorts un rendez-vous régulier, potentiellement hebdomadaire tant que la communauté appréciera le format.
Mais pas la semaine prochaine !
Une partie de l’équipe sera en déplacement, ce qui empêchera la tenue du prochain épisode. Il faudra donc patienter un peu avant le Soulshorts 12.
Dernière mise à jour : @30/09/2026
Auteur(s) : Icexs - Retranscription Aeven - Rédacteur