Date de l’évènement : @11/06/2026
Sommaire
Vidéo : Soulframe Devstream / Chronique des Hérauts
Refonte complète du système d'armes
La Prelude 15, intitulée Dieux et Fantômes, introduit un remaniement majeur du système de butin et d'artisanat afin de rendre l'acquisition des armes plus immédiate, plus fluide et plus gratifiante.
La principale évolution de cette mise à jour concerne la manière dont les armes sont obtenues. Le système de fragments disparaît pour la grande majorité des équipements et laisse place à des armes complètes qui tombent désormais directement sur le champ de bataille lorsqu'un ennemi est vaincu. Les joueurs peuvent ainsi récupérer une grande variété d'armes, les essayer immédiatement et déterminer rapidement celles qui correspondent le mieux à leur style de jeu, sans avoir à passer par un long processus de fabrication. Seules les armes liées aux Bêtes de l'Augure ainsi que les armes dites « anciennes » conservent un système de fragments. Ce choix vise à préserver leur statut particulier et leur caractère de reliques rares. Afin de compenser cette exception, leur taux d'obtention a toutefois été augmenté.
Note : Le Juniper s'obtient désormais sous la forme d'une arme entièrement fabriquée auprès des sanctuaires musicaux appropriés.
Note : Les armes “Sylves” bénéficieront d'une qualité supérieure. Elles ne pourront apparaître dans une qualité de base et pourront être améliorées davantage grâce au nouveau système de Pierres d’Accords.
Qualités d’armes & Pierres d’Accords
Toutes les armes disposent désormais d'un niveau de qualité. Six rangs sont actuellement disponibles : Ordinaire, Militaire, Supérieur, Noble, Magistral et Légendaire. Il est possible d'améliorer progressivement la qualité d'une arme auprès de Tuvalkane, la forgeronne, en utilisant des Pierres d'Accord. Ces dernières peuvent être fabriquées à partir de nouveaux matériaux obtenus dans Midrath ou récupérés en démantelant d'autres armes.
Chaque amélioration de qualité renforce les caractéristiques de l'arme et lui ajoute de nouvelles Trempes. Une arme de meilleure qualité bénéficie ainsi d'un plus grand nombre d'effets passifs.
Système des Trempes
Les Trempes sont des caractéristiques uniques et aléatoires pouvant apparaître sur les armes. Bien que ce système ait été introduit lors de la Prelude 14.5, il ne s'agissait alors que d'un premier aperçu de son fonctionnement. Avec la Prelude 15, le système est considérablement enrichi. Il est désormais possible de consulter les Trempes d'une arme grâce à une fenêtre contextuelle avant même de la ramasser au sol. Les joueurs peuvent ainsi déterminer immédiatement si l'objet mérite d'être conservé ou s'il vaut mieux être démantelé.
Certaines Trempes sont exclusives à des factions spécifiques. Elles sont facilement identifiables grâce à des cadres et des éléments visuels propres à leur origine.
Dans de rares cas, une Trempe peut apparaître sous sa forme doublée. Une Trempe doublée est deux fois plus puissante que sa version standard, mais elle occupe également deux emplacements sur l'arme. Par exemple, une arme légendaire disposant normalement de huit emplacements de Trempes n'en possédera plus que sept si l'un de ces emplacements est occupé par une Trempe doublée.
Nous vous invitons à consulter notre guide dédié aux Trempes afin de découvrir leur fonctionnement en détail ainsi que l'ensemble des effets actuellement disponibles :
Progression
Le niveau d’expérience des armes est désormais lié à l’arme. Si vous avez déjà monté une rapière au niveau 15, toute nouvelle rapière identique que vous ramasserez sera également au niveau 15. Cela permet de changer d’arme pour chercher de meilleures Trempes sans perdre sa progression.
Note : Ce système s'applique également aux échanges entre joueurs. Par exemple, si vous recevez une arme de niveau 30 lors d'un échange, mais que cette arme n'est monté qu'au niveau 5 sur votre compte, elle apparaîtra au niveau 5 dans votre inventaire.
L'acquisition des armes est désormais davantage cohérente avec l'univers de Soulframe :
Les armes de l’Ode se trouvent sur les ennemis de l’Ode
Les armes Dendrit se cachent dans les Dédales et les Cryptes
Les armes Cassid s’obtiennent auprès des pirates fantômes
Cette nouvelle répartition permet aux joueurs de cibler plus facilement les types d'armes qu'ils recherchent et rend l'exploration plus récompensante.
Steve et Joe Buck ont également précisé que la Prelude 15 ne constitue qu'une première étape de cette refonte. Pour la Prelude 16, l'équipe prévoit d'offrir davantage de contrôle aux joueurs sur leurs Trempes . Une fois une arme montée au niveau 30, il devrait être possible de modifier, retirer ou réinitialiser certaines Trempes afin d'optimiser son équipement.
Note : Acier lunaire (« Shiny »)
Steve Sinclair a indiqué qu'il n'était pas encore certain qu'un système permettant d'ajouter un effet « Acier lunaire » aux armes soit implémenté à l'avenir. L'idée a déjà été évoquée en interne, mais aucun développement concret n'est actuellement prévu. L'équipe préfère donc ne faire aucune promesse sur ce sujet pour le moment.
Niveau de relation de Tuvalkane
À l'image d'Orlick, Tuvalkane disposera de son propre système de progression relationnelle. En développant votre lien avec elle, vous pourrez en apprendre davantage sur son passé, comprendre les événements qui ont ébranlé sa confiance en tant que forgeronne et l'aider progressivement à retrouver l'assurance qui lui faisait défaut.
Cette progression ne sera pas uniquement narrative. À terme, l'amélioration du niveau de relation avec Tuvalkane débloquera également de nouveaux avantages liés à la forge. L'un des objectifs évoqués par les développeurs est de lui permettre de fabriquer des armes avec une qualité minimale garantie, évitant ainsi de commencer systématiquement avec une arme de qualité ordinaire lors de sa création.
Note : Steve a indiqué qu'il aurait aimé voir cette fonctionnalité intégrée dès la Prelude 15. Cependant, elle n'était pas suffisamment avancée pour être incluse dans cette mise à jour et devrait arriver lors d'une future évolution du système.
Les Échanges
Avec la Prelude 15, les échanges entre joueurs deviennent enfin disponibles et marquent une étape importante dans le développement de l'aspect social de Soulframe.
Contrairement à Warframe, où les échanges sont principalement limités aux hubs et aux zones dédiées, Soulframe permet également aux joueurs d'échanger directement aux abords des Arbres-Mondes de Midrath. Cette approche s'inscrit dans la philosophie du jeu, qui favorise les rencontres spontanées et les interactions organiques entre joueurs au cours de l'exploration.
La mise en place de ce système s'est révélée particulièrement complexe sur le plan technique. Là où Warframe repose sur des espaces sociaux clairement définis, Soulframe permet aux joueurs de se croiser aux Arbres-Monde. Les développeurs ont donc dû adapter et repenser plusieurs éléments du système d'échange afin qu'il fonctionne correctement dans cet environnement. Steve a notamment tenu à remercier Daryl, de l'équipe Warframe, pour son aide sur le projet, ainsi que Martin, Tommy et l'ensemble de l'équipe Interface Utilisateur, qui ont travaillé à la conception et à l'intégration du système d'échange.
Pour faciliter les interactions entre joueurs, plusieurs nouvelles fonctionnalités font leur apparition, notamment la possibilité d'inspecter un joueur. Les échanges s'effectuent via la nouvelle émote « Échange », qui permet d'initier rapidement une transaction avec un autre joueur à proximité.
Lors du lancement de la Prelude 15, il ne sera toutefois pas possible d'échanger des Arcs (la monnaie premium du jeu). Steve a expliqué que cette restriction est volontaire afin de laisser le temps à l'équipe de stabiliser le système et d'éliminer d'éventuels problèmes ou exploitations. Les développeurs prévoient néanmoins d'autoriser les échanges d'Arcs dans une future mise à jour. Les objets issus des packs Fondateurs demeurent quant à eux définitivement non échangeables.
Cette fonctionnalité constitue une première version du système d'échange. Plusieurs améliorations sont déjà envisagées pour les prochaines mises à jour, notamment un renforcement du rôle des hubs sociaux et des enclaves, ainsi que l'ajout de nouvelles fonctionnalités liées au commerce et aux interactions entre joueurs.
Nouveau Système : Les Grâces
Bien que ce système ait déjà été introduit dans la Prelude 14.5, il a été considérablement enrichi avec la Prelude 15. Les joueurs peuvent désormais obtenir jusqu'à 27 Grâces différentes, réparties en deux catégories : les Grâces universelles et les Grâces uniques, propres à chaque Ancêtre ou Bête de l'Augure.
Exemple : Tuvalkane peut accorder une Grâce augmentant les chances de trouver des armes de meilleure qualité.
Lors du stream, Sarah a interrogé l'équipe sur la possibilité de pouvoir un jour « faire un câlin » aux Bêtes de l'Augure, comme Bromius. Pour le moment, ces créatures ont tendance à s'éclipser rapidement après avoir accordé leur bénédiction ou leur récompense. Les développeurs n'excluent toutefois pas d'ajouter à l'avenir des interactions plus chaleureuses avec elles.
Nouveau Siège : Tourelle Jotar
La Prelude 15 introduit un nouveau siège de taille modeste : la Tourelle Jotar. Cette nouvelle zone possède deux points d'entrée distincts, et Steve a même lancé un défi à la communauté afin de découvrir quels joueurs parviendraient à trouver ces deux accès le plus rapidement. Sur le plan narratif, la Tourelle Jotar aurait été construite vers la fin du règne du clan Jotar, renforçant ainsi le contexte historique de la région.
D'un point de vue gameplay, ce nouveau siège illustre la volonté des développeurs de rendre l'exploration moins prévisible. Contrairement aux anciens sièges, dont les affrontements pouvaient devenir répétitifs à force d'être parcourus, la Tourelle Jotar intègre davantage de variations dans les types d'ennemis rencontrés et dans le déroulement des combats.
Cette philosophie s'inscrit dans un objectif plus large de la Prelude 15 : rendre Midrath plus vivant, plus dynamique et moins répétitif au fil des explorations.
Nous vous invitons à consulter notre guide dédié afin de découvrir l'emplacement du siège, ses particularités et les récompenses qu'il propose :
Nouvelle Zone : Pigwen Skerry
Bien que Steve la présente comme une nouvelle île, de nombreux joueurs étaient déjà parvenus à l'atteindre auparavant en sortant des limites de la carte. La Prelude 15 marque toutefois son intégration officielle dans le monde de Soulframe, avec plusieurs améliorations visuelles et environnementales, dont l'ajout d'un imposant phare.
Steve a recommandé aux joueurs de faire preuve de prudence avant de s'y aventurer. L'équipe a volontairement choisi de rester discrète sur les secrets et les découvertes qui s'y cachent, préférant laisser la communauté explorer cette nouvelle zone par elle-même.
Les développeurs ont d'ailleurs laissé entendre que Pigwen Skerry pourrait réserver quelques surprises aux aventuriers les plus curieux.
Dépêches et Guidebook
La Prelude 15 introduit un nouveau système de messagerie appelé Dépêches. Accessible directement depuis les menus du jeu, il permet aux joueurs de recevoir des parchemins et des messages provenant aussi bien des Ancêtres que de l'équipe de développement.
À plus long terme, les développeurs prévoient également l'ajout d'un Guidebook. Contrairement à un simple codex ou journal, ce système débloquera progressivement des informations sur les mécaniques du jeu au fur et à mesure de l'avancée du joueur. L'objectif est de permettre aux nouveaux venus comme aux vétérans de mieux comprendre les systèmes complexes de Soulframe sans avoir à quitter le jeu pour chercher des informations externes.
Steve a également évoqué l'arrivée future de récompenses de connexion quotidiennes, probablement dans la Prelude 16 ou dans une mise à jour ultérieure. Selon lui, l'un des principaux défis de Soulframe est désormais sa structure globale. Avec chaque mise à jour, le nombre d'activités, de systèmes et de variations disponibles augmente. Si cette richesse constitue une force, elle peut également rendre difficile l'identification des objectifs prioritaires pour certains joueurs.
L'équipe souhaite donc mettre en place un système capable d'orienter davantage les joueurs lors de leur connexion. L'idée est de proposer chaque jour une série d'objectifs ou d'activités recommandés, répondant ainsi à une demande fréquemment exprimée par une partie de la communauté : « Dites-moi ce que je devrais faire aujourd'hui. »
À terme, ce système de recommandations quotidiennes pourrait être directement lié aux récompenses de connexion et constituer un élément central de la méta-progression du jeu.
Améliorations Techniques & Visuelles
Végétation : La distance d'affichage de l'herbe et des arbres a été multipliée par trois grâce à l'utilisation de l'instanciation GPU. Malgré cette augmentation significative de la portée visuelle, l'impact sur les performances reste comparable à celui des versions précédentes. Cette optimisation bénéficie à l'ensemble des configurations, mais se révèle particulièrement avantageuse pour les cartes graphiques les plus anciennes.
Upscaling : Le FSR est désormais disponible pour les joueurs utilisant DirectX 12. Le support de DirectX 11 ainsi que du DLSS est prévu dans une future mise à jour.
Moments “Funs”
Au début du stream, l'effet de transparence circulaire utilisé pour afficher Steve Sinclair à l'écran a immédiatement fait réagir le chat Twitch. De nombreux spectateurs l'ont comparé au célèbre bébé soleil des Télétubbies, une plaisanterie que Steve a ensuite entretenue lui-même pendant une bonne partie du live.
Le mini-leak de Steve : Lors d'un échange particulièrement chaotique avec Sarah, Geoff et Sheldon, Steve a brièvement affiché à l'écran une image issue des préparatifs de la TennoCon afin de taquiner ses collègues et les spectateurs.
Steve: Euh... Est-ce que je peux montrer une image « spoiler » de la TennoCon ? Geoff : C'est un peu vague comme description, non ? Sarah : Quoi ?! Laquelle ? Steve: Celle de notre réunion narrative d'aujourd'hui. Sarah : Non ! Non, tu ne peux pas montrer ça ! Steve : Geoff, je peux la montrer ? N'écoute pas Sarah. Geoff : J'ai presque envie de dire oui, juste pour voir Sarah paniquer. Sheldon : Est-ce que je peux mute Sarah ? Comment on fait ? Sarah : Non, non, non ! Comment je fais pour le kick ? Steve : Je la montre pendant une seule image et je l'enlève. Sarah : Nooon ! Sheldon & Geoff : T'inquiète, personne ne pourra faire de capture d'écran… ~silence~ Sheldon : Je viens de voir le truc apparaître. Sarah : Pour ma santé mentale, je vais prétendre que c’est jamais arrivée…
Oups... Le Wiki Soulframe FR a réussi à capturer l'image.
Sarah a également révélé avoir dû faire pression sur Steve pendant un certain temps afin qu'il rejoigne enfin le serveur Discord officiel de la communauté.
TennoCon 2026
Les Montures : Il s'agit de l'une des fonctionnalités les plus attendues par la communauté. Les développeurs ont explicitement invité les joueurs à suivre la TennoCon 2026 pour obtenir davantage d'informations sur ce système.
Le boss Cavalier Obole n'est pas présent dans la Prelude 15. Toutefois, son arrivée a été confirmée et les développeurs ont indiqué qu'il serait présenté lors de la TennoCon 2026.
Refonte des Coiffures : Une importante vague de nouvelles coiffures est actuellement en préparation. Celles-ci bénéficieront d'un nouveau procédé technique améliorant la gestion des ombres et de l'éclairage, afin d'éliminer l'aspect parfois « plat » observé sur les coiffures actuelles.
Pilosité Faciale : Des avancées concernant les barbes et les options de personnalisation faciale des personnages masculins devraient également être dévoilées lors de l'événement.
Nouvelles Armes et Animations : Bien que la Prelude 15 introduise déjà plusieurs nouvelles armes, d'autres modèles actuellement utilisés par les ennemis, notamment ceux du clan Jotar ou de l'Ode, sont encore en cours d'adaptation pour les joueurs. Joe Buck a indiqué qu'il en resterait environ 9 à intégrer, tout en précisant qu'il n'était pas certain du chiffre exact. Une partie de son travail consiste actuellement à créer les animations et les ensembles de mouvements associés à ces armes, dont certaines ne disposent pas encore d'un gameplay complet côté joueur.
Dernière mise à jour : @21/06/2026
Auteur(s) : Icexs - Retranscription Aeven - Rédacteur





