Date de l’évènement : @28/08/2026
La Gamescom 2026 a été l'occasion d'une rencontre privilégiée avec Steve Sinclair (CEO de Digital Extremes) et Sarah Asselin (Community Manager). Dans une interview exclusive accordée à IGN, l'équipe est revenue en détail sur la philosophie de développement de Soulframe, l'arrivée imminente du très attendu Prélude 16, baptisé officiellement « Of Hook & Hound » (De Meute et d’Hameçon), et la feuille de route pour la fin de l'année.
Sommaire
Vidéo : Interview IGN / Gamescom
Soulframe : Un monde de poésie et de ruines
Bien plus qu'un simple projet secondaire, Soulframe s'impose comme le projet "sœur" de Warframe, développé par le même studio alors que ce dernier traverse sa 14e année d'existence en pleine croissance ! Toutefois, Soulframe s'en détache radicalement par son univers de fantasie sauvage et mélancolique.
Le jeu prend place dans un monde autrefois pur mais aujourd'hui envahi et pollué par un peuple céleste technologique et oppresseur : l’Ode.
La philosophie « Prélude » : Transparence & co-construction
Pour Digital Extremes, concevoir un jeu ne se fait pas derrière des portes closes. Ce que l'équipe appelle affectueusement son « Prélude » n'est autre qu'un terme élégant pour désigner sa phase de “pré-alpha” très précoce.
Actuellement en accès anticipé fermé, les joueurs peuvent tenter de rejoindre l'aventure via des tirages au sort hebdomadaires sur le site officiel ou en surveillant les Twitch Drops lors des diffusions mensuelles des développeurs.
Cette volonté de transparence totale est profondément ancrée dans l'ADN du studio. Steve Sinclair rappelle que ce modèle communautaire direct a sauvé Digital Extremes il y a 14 ans, lorsque les contrats avec les éditeurs s'effondraient et que le studio risquait la faillite. C'est en demandant directement l'appui des joueurs pour leur projet de "Ninjas de l'Espace" (Warframe) que Digital Extremes a survécu.
Retrouvez l’histoire du Studio au travers de la vidéo “The Story of Digital Extremes” par Noclip. Aujourd'hui, appliquer cette méthode à Soulframe représente un défi de taille. Ouvrir le jeu si tôt expose l'équipe à des jugements sévères ! Le public ayant parfois tendance à évaluer une “pré-alpha” comme un produit fini…
Steve Sinclair évoque avec humour une « mort totale de l'ego » face aux retours directs et sans filtre des joueurs. Cependant, le studio préfère assumer ces critiques, ajuster les systèmes jugés trop répétitifs et corriger ses erreurs plutôt que de filtrer sa communication à travers le prisme d'une communication marketing aseptisée.
Prélude 16 : « De Meute et d’Hameçon »
Annoncé officiellement sous le nom de « Of Hook & Hound » (De Meute et d’Hameçon), le Prélude 16 apporte une quantité de nouveautés directement inspirées des retours de la communauté.
Le Louveteau et son éducation
Ce nouveau système permet d'adopter et d'élever un jeune loup. Vos interactions quotidiennes façonneront directement son rôle à l'âge adulte :
L'emmener au combat en fera un redoutable chien de garde
Passer du temps à jouer avec lui et à le cajoler renforcera votre propre vitalité en jeu
Jouer régulièrement au lancer d'objet développera ses talents de chercheur de trésors.
Ce compagnon, lié à une fable existante du jeu, La Louve Piégée, grandira au fil de votre aventure pour devenir une bête majestueuse.
La Pêche
Ironiquement, alors que la TennoCon présentait des éléments narratifs épiques et des doublages prestigieux, c'est la pêche que la communauté réclamait à cors et à cris ! Intégrée comme un véritable mini-jeu, elle fera son entrée officiellement en Prelude 16 !
Le Système Météo Dynamique
Inspiré par la passion de Steve Sinclair pour *Red Dead Redemption*, ce système transcende le simple effet visuel pour impacter directement les mécaniques de jeu dans Midrath et les donjons procéduraux.
La Refonte des Trempes & Nouveaux Équipements
Face aux critiques insistantes des joueurs concernant l'équilibrage de ce système, l'équipe a procédé à une révision majeure, accompagnée de nouvelles armes et armures inédites pour renouveler la progression.
La Prochaine Fable : Chants de Guerre (Warsongs)
Pour les joueurs qui attendent une structure narrative plus forte, Sarah Asselin a partagé d'excitantes révélations issues de la dernière TennoCon ! La prochaine grande étape de Soulframe sera la Fable majeure intitulée « Chants de Guerre ».
Cette mise à jour d'envergure se concentrera sur la quête d'origine de notre Héraut, apportant un contexte crucial sur son identité et les raisons de sa présence dans ce monde en ruine. Cette aventure narrative bénéficiera d'un doublage de haute volée, porté par les voix de Ben Starr et Jennifer English.
Prévue pour la fin de l'année (idéalement pour l'automne, avec une certaine flexibilité de calendrier), cette mise à jour introduira également les montures tant attendues, qui ne feront donc pas partie du Prélude 16 de mi-septembre.
TennoVIP : Chine & Corée du Sud
Digital Extremes continue d'aller à la rencontre de ses joueurs à travers le monde. Les équipes préparent activement des événements physiques en Chine et en Corée du Sud.
Le rendez-vous le plus imminent est fixé au 4 septembre pour le stream TennoVIP en direct de Corée du Sud. Bien que le temps d'antenne alloué à Soulframe soit court (environ 4 à 5 minutes au milieu des festivités de Warframe), Sarah a promis des extraits exclusifs de gameplay tirés directement du jeu. Les spectateurs pourront y découvrir un aperçu concret de la progression du lien avec le louveteau, des mécaniques de pêche et d'autres surprises du Prélude 16.
Le mot de la fin
Interrogés sur l'élément qui les enthousiasme le plus à court terme, les deux invités ont partagé des visions bien différentes mais tout aussi passionnées :
Steve Sinclair
Pour Steve, c'est sans conteste le système météo, car il apporte une profondeur et une rejouabilité exceptionnelles à l'exploration !
Sarah Asselin
Pour Sarah, l'ambition est plus... sentimentale. Elle a confié en riant qu'elle espérait pouvoir un jour implémenter un système de romance au milieu de ces contrées sauvages ! Steve a plaisanté sur le fait que le jeu regorgeait déjà de trop de "beaux gosses" (too many hunks) pour ne pas en profiter !
Pour faire partie des prochains tirages au sort du Prélude, n'oubliez pas de vous inscrire sur soulframe.com ou de lier votre compte Twitch pour suivre les streams officiels de développement
Dernière mise à jour : @31/08/2026
Auteur(s) : Clam - Retranscription & Résumé Discord Aeven - Rédacteur