Date de l’évènement : @12/09/2025
Sommaire
Vidéo : Soulframe Devstream / Chronique des Hérauts
Fable : L’ours de la Désolation [Wastebear Fable]
La Prelude 11 inclura une nouvelle fable, L’ours de la Désolation, déjà teasé pendant la Tennocon 2025 !
Ce qui donnera également accès à un nouveau donjon : Neath’uns - Les Profondeurs.
Envoy Hour : Nouveau Steams Hebdomadaires
A partir du 23 Septembre, Digital Extremes prévoit de nouveaux live / streams hebdomadaires avec des membres des équipes afin de montrer du gameplay, des fonctionnalités et des quêtes de Soulframe.
Nouvelles Armes & Rework
Les dagues ont de nouveaux mouvements et de nouveaux combos
Certaines armes ont de nouveaux effets sonores
Nouveau type d'arme "Cleaver" (hachoir lourd) avec peut-être des variantes : sortie du Fléau de la Moelle.
L'arrivée de la Rapière (face sword), arme fine basé sur des attaques d'estoc : sortie de la Dewelion.
Les 3 armes de Mockery : Nurash, Stultin, Tessard.
Les Épées à deux mains (Greatsword) et les Marteaux (Massive Hammers) sont en cours de développement et ne seront pas disponible en Prelude 11.
D'autres types d'armes sont en cours d'expérimentations, comme les “Lances Spectal” (Spectral Spear) et les Bâtons.
Un nouveau Pacte de l’Ode serait en cours de développement
Sarah a expliqué que chaque arme ne disposera pas d’animations et d’attaques uniques. Seuls celles qui ont un design unique qui le justifie, auront cette feature.
Personnalisation & Cosmétique
De nouvelles ressources à farmer, des fleurs (six), liées au système de teintures : au lieu de simples couleurs fixes, chaque teinture donne accès à une gamme de nuances (luminosité/saturation ajustables)
Verminia jouera un rôle élargi (nouvelles fonctionnalités de customisation à venir)
Transmog d’armures confirmé ! Il sera possible de reforger une pièce doublon pour appliquer son apparence sur une autre (préparez-vous à farmer à balle les doublons)
Ajout de nouvelles options cosmétiques : coiffures, visages, emotes (comme ouvrir/fermer le casque)
Steve (CEO) prévient que Soulframe n’aura pas de pack de couleurs (teintures) payantes “probablement” comme dans Warframe.
Gameplay & systèmes
Nouveau système de régénération de vie :
Les dégâts reçus deviennent temporaires et frapper au corps-à-corps rapidement permet de récupérer cette vie (Système pensé pour donner plus de valeur au combat au corps à corp)
Plus de Mouvements :
L’escalade et la nage sont en développement (non disponible pour la P11, mais confirmées pour plus tard).
Augmentation du nombres de joueurs dans les lobby :
La possibilité de groupes de plus de 3 joueurs, est encore en discussion.
Échanges entre joueurs (trading) :
Un système d’échanges entre joueurs est prévu, néanmoins, DE n’a annoncé aucun date concernant la mise en place de ce système. C’est quelque chose qu’ils veulent absolument ajouter !
Minage / récolte de minerais :
Des minerais à collecter en minant serait ajoutées dans le jeu prochainement (pas de date).
Factions Tales :
Ils expliquent que les Faction Tales vont être élargis avec plus de variété et de profondeur (pas seulement des quêtes simples mais aussi de vrais embranchements narratifs)
Housing / personnalisation du Nightfold :
Mention d’un système plus développé pour rendre le Nightfold plus vivant et personnalisable.
Événements dynamiques :
Plus d’événements aléatoires dans le monde ouvert pour surprendre les joueurs
Évolution de l’UI :
Une nouvelle interface utilisateur (plus claire et plus jolie) car l’actuelle est encore temporaire
Nouvelle activitée de Collecte :
Un système de pêche et un système de cuisine sont envisagés pour avoir des activités sans combats.
L’entrée et la sortie de l’Ombrenuit (Nightfold) ne se fait plus avec un appuie simple mais en restant appuyé.
Pendant le Devstream, il a été remarqué que les sacs de ressources sont ramassés automatiquement lorsque l’on marche dessus. De plus la présentation UI, du ramassage de ressources a une nouvelle présentation : la quantité ramassée, suivie entre parenthèses du total dans l’inventaire.
De nouvelles ressources seront disponible en Prelude 11 : Sac de bile (Spider’s Thread) et Fronde Pourrie (Rotted Frond).
Ennemis et monde
Arrivée des Mockerys en armure :
Ennemis redoutables dont l’armure pourra être récupérée et portée par les joueurs . (Disponible dans la P11)
Les Devs insistent aussi sur l’idée d’augmenter la diversité des ennemis, pour enrichir la variété des combats et ne pas se limiter aux modèles actuels .
Au cours des prochains mois, les équipes prévoient d’étoffer l’île avec plus de points d’intérêts et plus de “décors”, comme des ruines par exemple.
L’Ode sera également de plus en plus présent sur l’île : Chateau assiégé, Tour de l’Ode qui extrait les ressources de Midrath, …
Les animaux auront de meilleurs AI et animations pour rendre l’île plus vivante et immersive.
Sarah mentionne qu’un évènemment pour Halloween est prévu avec Verminia.
Les autres images du Devstream
Dernière mise à jour : @13/04/2026