Prelude 14 est désormais disponible !

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merci pour votre patience.

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DEVSTREAM #14
DEVSTREAM #14

DEVSTREAM #14

Date de l’évènement : @25/04/2026

Sommaire

  • Annonces de Chroniques des Hérauts
  • Retour sur la Prelude 14
  • Mini-FAQ
  • Coulisses & Anecdotes de développement
  • Nouveaux ennemis & équipements
  • Annonces Prelude 15 — Nom de code : “Variations”
  • Le futur de Soulframe

Vidéo : Soulframe Devstream

Annonces de Chroniques des Hérauts

Mardi 12 Mai de 22h00 à 23h00 (Heure FR) - avec Sam Chipera, Community

Mardi 26 Mai de 22h00 à 23h00 (Heure FR) - avec Sheldon Carter, Président

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Retour sur la Prelude 14

Le Devstream 14 est avant tout une rétrospective, un retour sur la Prelude 14 !

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Le Contenu Joubable de la Prelude :

Orlick dispose désormais d’une série de quêtes pour aider les nouveaux joueurs, les développeurs estimant que beaucoup de nouveaux hérauts étaient perdus.

Il est désormais possible d’affronter Mestra Carmo afin de découvrir la nouvelle fable "L'Épave de Mestra Carmo" et d’acquérir le Pacte Duelo ainsi que la rapière Navalha.

Le Journal/Codex a été largement revu pour aider les nouveaux joueurs à s’orienter. Il intègre désormais des informations sur les ennemis ainsi que des informations sur les butins/drops.

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Pour remplir votre journal/codex, vous devez appliquer un châtiment avant de tuer vos ennemis. Tuer l’ennemi n’est pas obligatoire pour le rajouter à votre journal.

Nouveau siège, Mirifuir, avec de nouveaux ennemis : Conducteur Benisun, Conducteur Hydor et Conducteur Petra ! (Sarah a, bien entendu, fait exprès de mourir pendant le devstream pour montrer qu’on peut ouvrir la grille pour ses alliés)

Refonte / Améliorations :

L’utilisation des élixirs de vie n’est plus interrompue par les coups reçus. Steve a lui-même admis avoir eu des difficultés avec certains timings.

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Scott : “Steve n’est pas très bon au jeu, c’est pourquoi il l’a fortement demandé.” Steve : “C’est vrai.” Scott : “Il n'arrêtait pas de nous envoyer des messages, à Geoff et à moi, pour nous demander de l’ajouter. On lui a demandé de nous envoyer une vidéo pour voir comment il jouait et ce qu’il fait mal.” Steve : “Merci d’avoir changé cela pour moi.”

Certaines incantations arcaniques (pouvoirs de pacte) bénéficient désormais d’une immunité aux dégâts durant l’animation.

L’activation des runes a été modifiée : elles s’activent maintenant via la vision spectrale + une attaque lourde. Une touche dédiée pourrait également être ajoutée pour éviter ce combo.

Lyke-Wake : le taux d’apparition des fragments a été amélioré et corrigé sur les ennemis à l’Obole dans les Tours Célestes.

Sirin : Son passif, qui ne fonctionne pas, est sur la liste des choses à faire.

Un nouveau système de shaders permet des couleurs métalliques beaucoup plus vibrantes et saturées.

Avant

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Après

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Mini-FAQ

Y aura-t-il du contenu plus “challengeant” ?

Oui ! L’équipe reconnaît que le jeu est actuellement assez simple et sait que beaucoup de joueurs s’y investissent. Ils souhaitent proposer de véritables activités nécessitant une équipe coordonnée.

Y aura-t-il plus de choses à faire ?

Oui. Le charme des animaux peut devenir répétitif, mais de nombreuses activités non liées au combat sont en développement : exploration de ruines, variantes de sièges, etc. (pas pour tout de suite). Ils ne veulent pas faire de promesses excessives lors de streams, mais il y a beaucoup de projets hors combat en attente ! De plus, il y a beaucoup de priorités pour la Prelude 15 concernant le butin, les builds, des runes, de la variation, etc… Vous avez peut-être même aperçu quelques teasings sur un certain voilier et ce genre de choses représentent les idées que nous avons pour l’avenir, qui ne se résument pas à la violence !

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La pêche ?

Oui, des idées sont en cours. Cependant, cela devra correspondre au thème de Soulframe : le Héraut devra sauver les poissons et les relâcher, pas les capturer !

Les voyages rapides ?

La consommation des graines de Wevetwood sera revue pour permettre des allers-retours gratuits.

La customisation des armes ?

Oui, c’est en cours : transmogrification et personnalisation des couleurs.

Coulisses & Anecdotes de développement

Orlick et le petit génie

Le “bébé d’épaule” (little genius) d’Orlick est né d’un test d’animation accidentel, il a tellement plu à l’équipe qu’il a été intégré au lore. L’acteur et doubleur d’Orlick est hyper investi, il travaille intensément son anglais (qui n’est pas sa langue maternelle) et propose même d’ajouter des mots grecs pour renforcer l’authenticité.

Le sound design des Ruines de Rovgot

« Designer du son, c’est comme un puzzle » - Jess

Jess, membre de l'équipe de design son, a montré comment des sons organiques (œufs cassés, cris, pleurs) sont utilisés pour créer une ambiance dérangeante !

Codex & Journal

Sur le compte de Sarah, le journal s’appelle « Livre », un choix voté par la communauté.

Top 3 des noms utilisés et choisis par la communauté à la fin des Sagas de Orlick :

🥇

L’Almanac

🥈

Le Livre

🥉

Codexicon

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Fun fact sur les Bateaux

Les navires au loin font sonner leurs cloches en fonction de l’heure réelle en jeu (idée de Steve).

La thématique des Pirates dans l’univers jeu-vidéoludique

L’équipe a noté avec humour la coïncidence entre leur contenu pirate (Prelude 14) et la sortie d’autres jeux du même thème comme WindRose ou le remaster de Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Nouveaux ennemis & équipements

Ennemis

  • Un nouveau “drone” de l’Ode (rappelant les Octoroks de Zelda)
  • Des variantes de Mockeries en argile et en pierre (appelées “butt enemies” par les devs)
  • Des cavaliers de l’Ode sur des chevaux corrompus, qui pourront être libérés et soignés à l’avenir
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Armes

  • Les massues (heavy maces), auparavant réservées aux ennemis, deviendront accessibles aux hérauts avec de nouvelles animations
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  • Artwork d’une nouvelle arme : type “projectiles balistiques” (Il s’agira peut-être d’un Bâton) Steve et Geoff précisent qu’il est inspiré du film Krull (1983) comme beaucoup d’autres éléments de Soulframe
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Krull - Film d’Heroic Fantasy de 1983
Krull - Film d’Heroic Fantasy de 1983

Equipements

L’équipe travaille actuellement sur différents sets d’armures et talismans qui ne sont pas liés à des pactes afin de créer davantage de diversité.

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Annonces Prelude 15 — Nom de code : “Variations”

La prochaine mise à jour majeure se concentrera davantage sur la diversité que sur le contenu narratif pur (contrairement à la P14 qui a reçu 2 fables) :

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Refonte des drops

Réduction du grind pour permettre de trouver des objets directement utilisables, les fragments étant réservés aux armes légendaires.

Monde dynamique

Ajout de patrouilles aléatoires et variations dans les capacités des boss et des sièges.

La Prelude 15 devrait être disponible avant la TennoCon.

Le futur de Soulframe

Déplacement

Les montures (loups) sont toujours prévues pour cette année. (encore).

La nage est en cours de développement.

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La prochaine Bête de Présage

La prochaine bête de présage sera un Bélier ! Il sera apparament accompagné d’un troupeau.

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Dernière mise à jour : @25/04/2026

Auteur(s) : Clam - Traducteur en direct Icexs - Retranscription & Captures Aeven - Rédacteur & Captures