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Vidéo : Soulframe Devstream #13
Nouvelle Fable & Nouvel Ancêtre


La fable "L'Épave du Mestra Carmo" (The Wreck of Mestra Carmo) vous emmènera explorer des épaves de navires et participer à un duel sur un bateau !
Un combat épique, sur la mer !
On rencontrera un nouvel ancêtre : Mestra Carmo !
Nouveau Pacte : Duelo
Le nouveau pacte type "escrime" sera disponible à partir de la Prelude 14 !
Pouvoirs / Capacités :
Mousquet (Flintlock)
Un pistolet à silex infligeant de gros dégâts sur une cible unique ou transperçant plusieurs ennemis !
Bravada
Un bonus d'équipe qui augmente votre vertu la plus élevée et ralentit les ennemis en zone !
Duello
Invoque un clone fantomatique qui reproduit vos attaques et vos dégâts !
Passifs :
1er Passif :
Lors d’une esquive parfaite, on obtient une charge permettant d'invoquer un clone de nous-même qui distrait l’ennemi. Les ennemis vont donc cibler le clone pendant un bref instant. Il est possible d'obtenir 3 charges et d'utiliser ces charges rapidement
2ème Passif :
Vous avez une chance d’appliquer un effet de saignement avec des dégâts de mêlée.
Nouveau Siège : Mirifuir



Le château au Nord-Est devient désormais explorable, une forteresse magique envahie par la végétation car il fut jadis béni par une certaine impératrice lors de sa rencontre avec une Reine de Midrath !
Le "Conducteur Benisun" (Conductor Benisun) vous attendra au sommet du château et ne supprimera pas son bouclier sans avoir débarrassé l'intégralité des Sinécures.
Nouveau Donjon : Château déchu des Odes



Les tours effondrées de l'Ode situées dans les zones corrompues accueilleront un nouveau donjon avec des nouveaux ennemis et un nouveau boss : Wyrm Rovgot
Mini-quêtes : 5 nouvelles
Tout comme dans la Prelude 13 avec les 3 mini-quêtes, la Prelude 14 mettra en place 5 nouvelles mini-quêtes.
Nouveaux Équipements : Armes, Armures & Cosmétiques

Armes :
- Navalha - Une nouvelle rapière
- Espadarte - Une autre rapière
- Cénotaphe -
- Silistavf - Un nouveau bâton
- Lyke-Wake - Un nouveau bouclier
Armures :
- Mestra - Armure de duelliste
Un nouveau cosmétique de Pèlerins/Guide avec un turban et un petit sac sera ajouté. Il est possible de proposer le nom de cette cosmétique au travers d'un concours sur le Forum de Soulframe : https://forums.soulframe.com/topic/10498-“name-the-spirit-guide”-contest/
Rework - Ajustements & Systèmes

Refonte des Runes :
Les runes ne se déclencheront plus automatiquement à la suite d'un châtiment. Désormais, le système se basera sur une gestion par charges. Les attaques lourdes consommeront les charges accumulées au travers des châtiments.
Progression d'Orlick :
L'ancêtre Orlick disposera désormais d'un système de rangs. Il sera possible d'améliorer ses rangs en complétant diverses tâches qui sont là pour aider les nouveaux joueurs à découvrir le gameplay de Soulframe.
Filigrannes :
Les Filigrannes vont être revues pour être simplifiées et se concentrer uniquement sur l'affinité des armes. (Les filigranes actuels ne seront pas supprimés mais modifiés). Les filigrannes permettront d'ajouter 1 à 3 harmonisations ! Les filigrannes Bénies auront un lien au moment ou l'arme passe niveau 30.
Personnalisation :
Il sera possible de remodeler son visage. Des améliorations sur la colorations des cheveux et des ajouts sur des barbes et des moustaches sont en cours de développement.
Graphismes :
La Prelude 14 amènera une amélioration sur les "Shaders" pour un chargement plus rapide et de prochaines mises à jours amélioreront le "métal" et la végétation.
Journal / Codex / Bestiaire

Le journal va être revue pour offrir un meilleur moyen de centraliser et suivre les quêtes. Il sera complété avec un bestiaire et des indications sur les ressources et fragments à collecter !
Ce nouveau journal/codex se remplira à l'aide de la vision spectrale et avec le châtiment.
Prelude 15 et au-delà
Digital Extremes annonce que la Prelude 15 marquera un changement radical dans la philosophie de la progression du jeu.
Refonte de l'Artisanat :
Le temps et les ressources nécessaires pour fabriquer des objets seront considérablement réduits (3 fois moins).
La Forgeronne sera toujours utile pour "affûter nos armes" et "peut-être" appliquer des revêtement d'acier lunaire.
- Des Loot Direct : Au lieu de fabriquer "tout" les objets, il sera possible de récupérer certains équipements directement construit avec des attributs aléatoires pour ajouter de la variété. L'idée est d'ajouter une RNG avec plus de piquant !
- Système de Fragments : Il sera conservé uniquement pour l'équipement de type "Ancien"
- Stockage : Un nouveau système de stockage va être mis en place !
P.S : Le bouclier de Bromius sera possiblement accompagné d'un marteau et non d'une épée
Futur : Ajouts 2026
- Monture : Le loup Orengall est activement en développement et prévu pour cette année !
- Infamie de l'Ode : Ce système, actuellement utilisé pour l'aura farming, deviendra un système de design beaucoup plus vaste et complexe à l'avenir.
- Pactes Corrompus : Des designs existent pour des pactes liés à la corruption, pouvant entraîner des conséquences sur le joueur.
- Personnalisation avancée : Des recherches sont en cours pour permettre l'ajout d'accessoires de dos (capes, manteaux) (un peu comme dans Warframe)
Les autres images du Devstream




Dernière mise à jour : @07/04/2026