Date de l’évènement : @30/01/2026
Sommaire
Vidéo : Soulframe Devstream #12
Refonte des Vertus
La distribution manuelle des points est remplacée par des prismes équipables Ces prismes assignent automatiquement vos points dans le Courage, l'Esprit ou la Grâce au fur et à mesure que vous gagnez en niveau.
Chaque Prisme cherche à encourager un certain type de gameplay : • Courage : Pour un style "guerrier" (plus résistant, bonus aux armes de mêlée et liés à des armures lourdes) • Esprit : Pour un style "mage" (priorité aux capacités de Pacte, moins de résistance) • Grâce : Pour un style "assassin" (attaques surprises, arcs et coups de grâce)
Vertus et Pactes
Les Vertus influencent désormais uniquement les capacités des Pactes en fonction de leur couleur spécifique !
Capacité Rouge => Augmentation avec la vertu
Courage
Capacité Verte => Augmentation avec la vertu
Esprit
Capacité Bleu => Augmentation avec la vertu
Grâce
Vertus et Armures
Comme certaines armes, les armures possèdent désormais des seuils de vertus pour être portées de manière efficace ! En fonction des vertus, les armures donneront des bonus et des augmentations de statistiques.
Attention, si vous n’avez pas assez de vertus, vous n’aurez pas de malus, vous n’aurez simplement pas de bonus !
Vertus et Filigranes
Leur rôle change pour soutenir ce nouveau système. Elles ne servent plus à changer l'élément d'une arme, mais à renforcer l'affinité d'une arme avec une vertu spécifique !
Ce nouveau système vise à rendre les builds plus "identifiables" (guerrier, mage ou assassin) tout en simplifiant la gestion des menus pour les joueurs !
Personnalisation
Le héraut aura désormais la possibilité de se personnaliser depuis l’Ombrenuit auprès de Verminia. Il sera possible de modifier : • Sa couleur de peau • Sa forme de visage • Sa coupe et sa couleur de cheveux • Ses couleurs des yeux
Bien que de nouveaux visages et styles arrivent, les joueurs conservent l’accès aux cheveux par défaut qui étaient déjà présents. La coupe de cheveux de “Maman” sera également donnée directement à l’ensemble des Hérauts.
D’autres coupes sont en développement…
En plus de ces ajouts, côté armure, il sera dorénavant possible de changer la couleur de son pacte !
Les tatouages sont pour le moment supprimés temporairement mais seront bientôt remis en jeu.
Améliorations Systèmes de Combat & Caméra
En Janvier, l’équipe de développement a énormément travaillé sur le feeling du système de combat au travers des sons, du gameplay et de la caméra visant à rendre les actions plus fluides, percutantes et réactives.
Caméra plus dynamique
La caméra n’est plus fixée de manière rigide au Héraut mais s’adapte en continue. Elle est capable de zoomer et dézoomer en fonction de l’action et adapte son champ de vision en fonction du ou des dangers.
L’audio plus percutant
L’audio joue un rôle crucial dans le ressenti du combat, c’est pour cela que DE a choisis de remplacer certains sons par certains plus pointus / précis.
Les sons métalliques diffèrent en fonction du type de collision et en fonction des surfaces : une épée sonne différemment lorsqu’elle tape un bouclier ou une autre épée.
Les capacités de pactes reçoivent également des notifications sonores lorsque celles-ci sont prêtes à être ré-utilisées
Réactivité et Fluidité des Mouvements
Pour supprimer le sentiment de frustration, l’équipe a optimisé les systèmes de déplacements et d’animations, fini l’effet de “glissade”.
Le joueur dispose d’un meilleur contrôle de son positionnement et aussi d’une réduction de délai sur ses actions afin d’éviter que le joueur ne se retrouve toujours trop près ou trop loin… (notamment avec les armes d’hast)
Sur la version actuelle, il est estimé que 30 à 60%des attaques ennemies sont imparables forçant le joueur à esquiver sans cesse… Avec la Prelude 13, beaucoup de ces attaques seront plus rares et situationnelles, rendant la parade et le blocage plus fiables et satisfaisants.
De plus, la Stabilité a été revue pour éviter que le joueur soit constamment mis au sol. La stabilité de base est désormais la même pour tous, mais elle est renforcée par le type d'armure portée plutôt que par les statistiques pures.
Refontes & Nouvelles Activités
Les Contes du moineau & Contes d’Enclaves peuvent être choisis directement depuis l’Arbres-Monde de la zone, fini la progression basée uniquement sur du hasard.
Depuis ces panneaux d’affichages sur les Arbres-Mondes, il sera possible de voir l’ensemble des activités : • Les quêtes de factions • Les sièges • L'évènement du Collecteur • Des défis liés aux dieux d’Avakot (??) • The Organ (L’Orgue - traduction non-officielle)
Nouveau mode de jeu : The Organ
Les Hérauts devront attaquer une grande tour sinécure qui agit comme une grande pompe pour extraire de l’Ichor pollulant Midrath. Peut-être devrons-nous affronter Medis Gyon, “médecin de pestes des étoiles”, qui supervise ces tours polluantes…
Nouveau Boss : Vagadar Bear
Comme Garren Rood et le Cerf Vadagar, Bromius possède désormais sa variante Vadagar… Il apparaitra la nuit dans des zones spécifiques… avec un combat plus adapté pour le monde ouvert mais en gardant son style proche de l’original.
Nouveautés en Armes, Armures et Pacte
Disponible à la P13
- Épine des Mers (Seathorn) - Un sceptre magique avec des effets aquatiques destinée plus aux “mages”
- Clé de Basker (Basket’s Wrest) - Des gantelets ou bracelets magiques secondaires, à la manière de l’Odiac, canalisant l’essence du feu.
- Clivers- Des doubles épées secondaires
Non Disponible à la P13
- La tenue du “Wazard” : Set du Désorceleur - pour s’habiller comme un sorcier ! (prévue pour un futur très proche)
- Prochain Pacte - orienté vers l’escrime avec une orientation vers la Grâce.
Autres Nouveautés & Futurs ajouts
Une nouvelle bête de l’Augure est en cours de développement avec une apparence proche du Bélier / de la Chèvre. Elle suivra la lignée des défis représentés par des créatures comme Bromius.
L’équipe prévoit d’introduire de nouvelles variantes de Moquerie pour diversifier leurs rencontres dans le jeu et retravailler leur comportement afin de rendre leurs “interactions plus intéressantes”. (changement de l’IA)
Un nouveau Siège au niveau de Mirifuir, au Nord-Est de Midrath, est en cours de production.
L’équipe commence à concrétiser des environnements comme “La Citadelle”, le fameux château flottant visible dans le ciel et “tease” également une nouvelle zone… avec un paysage intriguant…
L’Ombrenuit devrait subir une refonte pour préparer des améliorations de progression des ancêtres (Notamment pour Orlick, apparemment) afin d’enrichir l’aspect RPG. Il sera également possible d’avoir de la décoration, comme un support / un mannequin pour exposer ses armures dans l’Ombrenuit.
Coopération & MMO
Bien que Soulframe soit un jeu d’action actuellement conçu pour des petits groupes, l’ajout de fonctionnalités MMO supplémentaires fait partie des ambitions pour l’année à venir ! Steve a précisé que cela ne signifie pas nécessairement de changer la nature du jeu, mais plutôt d’offrir plus d'opportunités de croiser d’autres joueurs et d’avoir des lieux ou se regrouper.
Steve et l’équipe de développement envisagent des escouades à 4 joueurs après la phase d’Alpha.. mais que pour le moment tout le jeu se base sur 3 joueurs notamment avec les rôles d’équipes vue avec les changements des vertus (comme un MMO classique).
A terme, un système de profil similaire à celui de Warframe est envisagé pour afficher les différents accomplissements de chaque Héraut.
Pour renforcer l’esprit communautaire, l’équipe réfléchit à un système permettant aux joueurs possédant certains objets exclusifs, comme l’épée Parangon, de créer des opportunités pour que d’autres Hérauts puissent également les obtenir, afin de “partager l'amour” au sein de la communauté.
Exclusivité & Prelude Honor
Concernant les exclusivité, la vision de DE est claire : “ Rien ne sera éternellement exclusif “. Ils reconnaissent que de nombreux joueurs sont prêts à tout collectionner !
Pour le Talisman “ Honneur du Prelude” l’équipe prévoit d’en distribuer aux Hérauts participants à la Prelude de Soulframe. Celle-ci reviendra par la suite dans un événement annuel pour célébrer cette phase du jeu, offrant la possibilité, dans un temps limité, aux nouveaux joueurs de l’acquérir.
Prochains Évènements
Brumes de Primevère
L'évènement de Noël, Brumes de Primevères est étendu jusqu’à la sortie de la P13 ! Si vous ne l’avez toujours pas complété, c’est possiblement votre dernier week-end pour le faire !
Guide complet de Brumes de Primevères
Envoy Hour : Le Retour
Sarah reviendra en compagnie de Geoff à partir du 10 Février pour continuer l’aventure Soulframe en stream !
Les autres images du Devstream
Dernière mise à jour : @31/01/2026
Auteur(s) : Icexs - Retranscription Manesio - Correcteur / Captures Clam / Aeven - Rédacteur [DE]Kev - Infos / Traductions