Soulframe Wiki FR
  • Accueil
  • Armes
  • Armures
  • Pactes
  • Talismans
  • Runes
  • Totems
  • Arts de Combat
  • Ressources
  • Quêtes
  • Factions
  • Personnages
  • Ennemis
  • Couleurs
  • Pèlerins
  • Crédits
  • Mentions Légales
  • Carte Interactive
Rejoindre le Discord
Soulframe Wiki FR | Maintenu par la communauté de La Rose Silencieuse

Wiki

Pactes

Armes

Ressources

‎Communauté

Discord

Builds

Patreon

Digital Extremes

Site Officiel

Packs Fondateurs

Support

Informations

À propos

Mentions Légales

© 2025 AevenLight. Tous droits réservés | Dépôt INPI — Enveloppe Soleau n° DSO2025025348

DiscordX
Accueil
/
Archives des Streams
/
[DE]Steve - Casual Coding/Adding Bugs

[DE]Steve - Casual Coding/Adding Bugs

Date de l’évènement : @07/12/2025

⚠️

Attention, ce stream n’est PAS un Devstream officiel , mais un live de Steve. Les informations partagées reflètent des intentions, pistes de réflexion et éléments en cours de développement, susceptibles d’évoluer.

Sommaire

  • Philosophie Générale du Développement
  • Refonte Majeure : Virtus & Progression
  • Méta-Progression, XP & Réputation
  • Contenu & Systèmes à Venir
  • Monde & Environnement
  • Technique, UI & Qualité de Vie
  • Coopération & Multijoueur
  • Montures ? Loups ? et Déplacements dans l'eau ?
  • Nouvel Événement : Thawtide

Vidéo : [DE]Steve - Casual Coding/Adding Bugs

Philosophie Générale du Développement

Soulframe est en évolution constante et L’équipe se concentre actuellement sur :

La méta-progression La lisibilité du jeu La réduction du micro-management L’implémentation d’activités plus variées (parfois non violentes)

Les 6 prochains mois seront déterminants pour poser les fondations long terme du jeu.

Refonte Majeure : Virtus & Progression

Le système de Vertus (Courage / Esprit / Grâce) tel que nous le connaissons risque de changer avec un rework de la mécanique. L’objectif de ces modifications est de corriger l’échelle des dégâts dans le jeu et d’éviter le ressenti actuel où une seule Vertu est dominante.

Le système de point devrait être retiré pour être directement en relation avec vos Pactes et non plus par un management de répartition. Les vertus pourraient également évoluer à l’aide de “Méditation” et seront liées aux loadouts.

Cela affectera également les Armures ! Certaines armures scaleront selon notre Vertu principale et les armures deviendront plus spécialisées. Les armures pourraient avoir également des bonus de “set”.

Les Arts de Combat risquent de disparaître également au profit d’un système de “Manuels d’arts Martiaux” : Au programme… des ajouts de nouvelles techniques, plus de diversité dans les nouvelles attaques chargées…

Méta-Progression, XP & Réputation

Voilà la priorité absolue des prochains mois : Le jeu manque actuellement d’objectifs long terme clairs !

Expérience de Réputation : La réputation auprès de la faction est jugée comme trop lente et devrait être accélérée.

L'expérience (globale) sera également corrigée. Fini les armes affichant le niveau 0 ou les armes ne gagnant pas d’expérience.

Les effets de Statut (comme sur Warframe avec le feu, la glace, le poisson, …) auront une implémentation différente !

Contenu & Systèmes à Venir

Nouveaux types d'armes

Arcs Courts Arcs Longs Gantelets de feu et d'autres sont en cours de réflexion… Des dagues en arme principale sont envisagés.

Le Mode Photo

C’est confirmé ! Il sera bien présent comme le mode Captura de Warframe ! Néanmoins, cela arrivera bien plus tard dans le développement !

De nouvelles interactions avec la Nature

L’équipe prévoit de travailler sur des activités moins axées sur le combat.

Le “Nettoyage” et la “Restauration” de la nature L’idée est de faire des interactions pour nettoyer les déchets dans la nature.

La Pêche L’ajout d’un système de pêche est envisagé. Cependant, il ne s’agirait pas d’une activité typique de chasse ou de mise à mort de l’animal. L’idée est que la pêche serait davantage axée sur le fait de charmer l’animal.

Construction de nids Ça, c’est l’activité qui arrive avec l’événement Brumes de Primevère ! Les joueurs découvriront comment nourrir les “Cardinaux” tout en détruisant les machines de l’Ode qui effraient les oiseaux.

Concernant les Joineries / Filigranes, l’équipe souhaite apporter des changements à leur fonctionnement. Le prochain système pourrait notamment reposer sur l’utilisation de fragments.

Monde & Environnement

Cycle Jour / Nuit

L’équipe travaille sur des déplacements de Lune pour avoir plus de variations et des interpolations du Soleil et de la Lune. L'équipe travaille également sur des changements de Météo.

Murs & Segmentations

Les murs sont présents pour segmenter les différentes zones du jeu et seront améliorés aux travers d’ajout de trous, de portes et de passages pour réduire la frustration à la traversée.

Level Design

L’équipe regarde également pour créer un monde légèrement plus plat et réduire les combats de mêlée sur les pentes trop raides.

Les Voyages Rapides

Une prochaine mise à jour devrait revoir la croissance des Graines de Wevette en proposant un temps plus court sur sa réapparition et une augmentation des quantités récupérées.

Orlick

Il sera un point central dans son rôle d’archéologue, son rôle pour donner plus de lore !

Les Grynnes

Apparition d’une nouvelle race de créatures prochainement !

Iles supplémentaires ou biomes

Plus de biomes sont bien prévues, mais pour le moment l’équipe se concentre plutôt sur l’ajout de la Météo (pluie, orage, ect…).

Technique, UI & Qualité de Vie

Soulframe étant un jeu en développement, beaucoup d’ajouts sur la compression d’animation et l’optimisation du jeu sont en cours et avec des améliorations possibles pour les PC plus modestes.

UI & Arsenal

L’arsenal actuel est en cours de refonte pour un système plus unique et plus fluide !

Transmogrification

Pour l’équipe, la priorité est d’abord d’ajouter la transmog pour les Pactes, les Talismans finiront par arriver plus tard.

Des nombreux bugs visuels sont également en cours de correction comme : L’herbe à longue distance Objets destructibles flottants Des manques de traductions de mots comme “Bundles” et “Slots”

L’équipe travaille à limiter le déplacement des objets lootés sur les surfaces en pente.

Coopération & Multijoueur

Pour le moment, il n’y a aucune indication sur l’augmentation des groupes. Le souhait est que le jeu reste 100% faisable en solo ! Néanmoins, voici enfin la vrai définition du jeu “Un joli RPG avec une touche de MMO” !

Un système pour voir les autres joueurs comme des “âmes” avec une inspiration à la Dark Souls serait en cours d’idéation.

Des features orientée MMO sont en cours, comme des évènements mondiaux.

L'équipe envisage également de rajouter le Matchmaking dans les sessions.

Montures ? Loups ? et Déplacements dans l'eau ?

“ Les montures ? Quelles Montures ? “

Plus sérieusement : Il est mentionné de la part de Steve que les joueurs ont reçu un louveteau pour une raison, et que l'équipe va « travailler sur ça, c'est sûr » !

Steve a évoqué la possibilité d’ajouter des transformations en animaux ou en créatures.

L'équipe possède déjà des animations de nage mais ils ne travaillent pas encore sur son implémentation en jeu.

Nouvel Événement : Brumes de Primevère (Thawtide)

Il est possible que cet événement voit le jour d’ici la semaine prochaine ! Cela sera un événement narratif centré autour des oiseaux. 🐦

Le but serait de détruire les machines de l’Ode, apprendre à nourrir et attirer les “Cardinaux”. Cet événement devrait donner accès à de nouveaux cosmétiques, notamment les oiseaux présents sur l’image promotionnelle de l’event !

Bien qu’il n’y ai pas de date.. l’événement devrait sortir la semaine suivant la sortie de la prochaine mise à jour de Warframe !

L’équipe espère faire cette mise à jour avant les vacances de l’équipe !

Ce sera un repos bien mérité !

Dernière mise à jour : @31/01/2026

Auteur(s) : Icexs - Retranscription / Correcteur Aeven - Rédacteur