Date de l’évènement : @21/10/2025
Invité(e) : George Spanos, Audio Director
Sommaire
Vidéo : Soulframe Chronique des Hérauts #5
Hotfixes à venir
Un correctif (hotfix) est attendu aujourd'hui ou demain. Ce correctif inclura plusieurs ajustements audio et de gameplay.
Correction de Sons : Certains son d'armes ne sont pas présent plus un ajustement du sons des rats dans la quête de Verminia.
Correction de Butin : Correction d'un bug où les Mockerys ne lâchaient pas de fragments pour les armes de Mockerys. (Nurash)
Amélioration de la quête de Bromius : Certains son d'armes ne sont pas présent plus un ajustement du sons des rats dans la quête de Verminia.
Une retouche de la fonctionnalité de Transmog est en cours mais n'est pas prévue pour ce hotfix.
Musique et Streaming
La musique de Soulframe est maintenant disponible sur les plateformes de streaming (Apple Music, Spotify, etc.)
Les morceaux de la fable Waste Bear (Song of Growth et Song of Waste) sont actuellement disponibles !
La musique de l'Enclave (Enclave music) et d'autres morceaux comme Drippin' Flagon et Silent Rose seront ajoutés au cours du mois suivant.
Ils prévoient de mettre à jour le contenu streaming à chaque nouvelle mise à jour du jeu.
La suite ?
Verminia : Son personnage est associé à de la musique d'inspiration française et elle a un accent français, une touche délibérée pour les compositeurs ! L'actrice qui incarne Verminia tellement investit lors des enregistrement qu'elle répète même la gestuelle de Verminia.
Instrument, Waterphone : Il est utilisé pour certains sons magiques dans le jeu et dans certaines ambiances des zones mendicant (Petite vidéo de Dr.Nozman sur le Waterphone)
Instrument, Thunder Tube : Un petit jouet avec un ressort, utilisé à quelques endroits dans le jeu pour créer des effets de tonnerre ou de résonance (Vidéo démo du Thunder Tube par Gandharva Loka Music Store)
Envie de créer des sons pour faire des sons d'araignées ? Pour créer les sons des araignées, Jeff a utilisé une combinaison de plusieurs d'ingrédients sonores : des bombes aérosol de crème à raser, des bruits de Yaourt, du cactus frotté à l'archet, des grincements de bois, des vocalises de loutres, des voix humaines et des oiseaux.
George Spanos souligne que "tout autour de nous peut produire des sons" pour le design audio !
Enregistrements Audio: De nombreux sons d'ambiance et d'oiseaux (moineaux) ont été enregistrés dans des réserves et des zones naturelles en Ontario et à London au Canada. Des endroits comme Lower Dingman sont utilisés pour enregistrer des sons naturels (eau, arbres, branches) loin du trafic.
Technologie d'Ambiance: Le jeu utilise une technologie qui permet de calculer automatiquement la taille des pièces, ajustant les sons d'ambiance et la réverbération pour que l'audio corresponde à l'espace. La musique de fond dans certaines zones utilise différentes flûtes, sifflements et bruits de bouche, inspirés d'une chorale, pour imiter le vent dans les arbres et les oiseaux, renforçant l'ambiance forestière.
On espère que ce résumé vous plait !
— L’équipe de La Rose Silencieuse ![]()
Dernière mise à jour : @08/04/2026
