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Chronique des Hérauts #4
Chronique des Hérauts #4

Chronique des Hérauts #4

Date de l’évènement : @14/10/2025

Invité(e) : Sydney Hills, Conceptrice Narrative (narrative designer)

Sommaire

  • Prelude 11: The Waste Bear
  • Le Travail de Sydney Hills et les Anecdotes

Vidéo : Soulframe Chronique des Hérauts #4

Prelude 11: The Waste Bear

Suite au déploiement du vendredi, de nombreux bugs ont été signalés et une hotfix est attendue très prochainement ! (Hotifx #2 déjà déployé)

  • Les valeurs d'armure n'étaient pas appliquées correctement.
  • Les Hérauts étaient incapables de monter en rang auprès de leur Enclave.
  • Le "Jaden Drop" (un petit champignon) était caché.
  • Le "Knell Knight" et le "Mendicant King" se cachaient également.

Le Travail de Sydney Hills et les Anecdotes

Sydney Hills, en tant que conceptrice narrative, est impliquée dans la création des noms, du lore et des personnages clés de Soulframe.

The Rat Witch - Verminia :

Pour Sydney, Verminia est un personnage profondément spécial. Dès qu’elle a découvert son concept art, son identité lui est apparue comme une évidence. Devenue une véritable muse, Verminia a inspiré à Sydney la majorité de ses répliques.

LORE : De son vivant, Verminia souffrait de synesthésie, percevant les couleurs par le goût et l’odorat. Après sa mort, incapable de rejoindre Iridis, elle a perdu cette sensibilité unique. Désormais, elle ne peut plus rien goûter ni sentir, à l’exception du sel de la Silvern Sea, ce qui rend son existence d’autant plus fade et mélancolique.

Floppet & Wazard :

Les deux noms de Floppet et Wazard étaient à l'origine de simples placeholder (des noms à remplacer) entrés dans le script du jeu comme des blagues. Ils ont fini par être adoptés et définitivement présent. Le Floppet vient de la "Marionnette" (Poppet) qui "Flaps" (bat des ailes). L'idée de Steve était de combiner le Moineau et Poppet en une seule créature. Pour le Wazard, c'est plutôt simple... Il voulait un sorcier (wizard) qui n'était pas vraiment un sorcier... d'où le Waaaazaaaard.

Pacte de Bromius : Rump Thump :

Sydney a participé au processus de nommage de cette capacité arcanique. L'équipe a suggéré plusieurs noms comme: Rearender, Bum Drum, Bruin Bonk, Thunderbum et Bluster Butt. Rump Thump a été jugé le bon choix.

Orlick et son "bébé" :

Le bébé sur l'épaule de Orlick, qui murmure et semble un peu effrayant, a beaucoup plus d'importance que de simples chuchotements…

Signification des Cloches :

Les cloches visibles sur les créatures corrompues symbolisent la corruption de l’Ode. Par le pouvoir du Spellsong, l’Ode a ensorcelé le monde, effaçant les souvenirs des peuples et façonnant l’illusion qu’elle a toujours existé.

Nimrod ou Nimmi :

Le Nimrod est un soldat sinecure particulièrement grand qui occupe un rôle spécial. Celui-ci pourrait-être un "géant". Pour plaisanter : Le Nimrod serait uniquement grand car il aurait mangé tous ses légumes, ou alors, que la bonne nourriture que les Sinecures volent au peuple Dendrit l'aiderai à grandir. Son arme, la Duhk Halic est également une arme puissante qui causerait des douleurs à son porteur, seul le Nimrod peut la porter. C'est cette même arme que l'on retrouve dans les Arbres Monde.

Glass of Gloaming :

La boisson Glass of Gloaming est la boisson de prédilection du peuple Dendrit. Le mot gloaming signifie la lueur juste avant le crépuscule ou juste après l'aube.

L'Armure Mockery :

Des secrets sont gravés dans l'armure Mockery ! Sydney a confirmé qu'il y avait assez d'informations pour qu'un Héraut audacieux puisse décoder ces inscriptions

On espère que ce résumé vous a plu et que vous appréciez autant que nous ces petites pépites de lore sur Soulframe !

— L’équipe de La Rose Silencieuse

Dernière mise à jour : @08/04/2026