Date de l’évènement : @21/04/2026
Invité(e) : Joe Buck, Combat & Weapon Designer
Sommaire
Vidéo : Soulframe Chronique des Hérauts #11
Rework des Runes
Dans le prochain hotfix (Hotfix 3), un changement majeur arrive concernant l’activation des runes. En effet, dans la prochaine mise à jour, l’utilisation des runes sera désormais liée à la Vision Spectrale combinée à l’attaque lourde (et non plus uniquement à l’attaque lourde). Cela permettra aux joueurs d’utiliser des attaques lourdes normalement sans consommer systématiquement leur Rune.
Ce changement s’appliquera également à l’arc !
Équilibrage des Boss
Joe a admis que les runes actuelles sont si puissantes qu’elles peuvent tuer trop facilement les boss, les empêchant même de terminer leur animation d’apparition. Plutôt que de réduire les dégâts des runes, l’équipe prévoit d’augmenter la santé des boss afin de maintenir une sensation de puissance chez les Hérauts.
Nouvelles Armes
La rapière, dans une version « arme secondaire », est confirmée par Joe.
Des haches ainsi que le combo marteau + bouclier sont prévus. Néanmoins, l’équipe doit encore travailler les animations, car on ne peut pas « poignarder » avec un marteau.
D’autres modèles d’arcs sont déjà prêts “techniquement”.
Améliorations Techniques & Corrections de Bugs
Le taux de loot des fragments du Lyke-Wake a bien été augmenté, mais il n’existe qu’une seule variante de soldat à l’Obole capable d’en donner. Dans le prochain hotfix, ce drop sera encore amélioré / corrigé !
Un correctif pour un bug bloquant les commandes après une esquive est prévu.
Un court extrait de six secondes a été montré afin d’illustrer le développement de la Vision Spectrale permettant de sélectionner une cible. Cependant, l’implémentation de ce système de verrouillage pose actuellement des problèmes techniques, notamment avec l’activation des runes… Joe Buck a souligné qu’il s’agissait d’un travail en cours très préliminaire !

L’équipe travaille sur de nouveaux coups de grâce « universels », car ils ne sont actuellement disponibles que sur les humanoïdes.
Héraut, prêt à écraser des araignées ?
Le travail de Joe Buck : Anecdotes & Coulisses
Joe Buck s’occupe de tout ce qui touche au gameplay, notamment des combats et des armes.
Il souhaite que chaque arme ait sa propre* « identité »*, en proposant diverses animations d’attaque, à l’image des armes de Warframe.
Bien qu’il joue 50 % du temps au clavier/souris pour le développement du jeu, il préfère la sensation de jeu à la manette. Joe avoue même utiliser une manette pour tester régulièrement les montures dans une version du jeu en développement…
Pour finir, Joe s’excuse pour le « power creep » (inflation de puissance) qu’il a pu introduire dans Warframe avec certaines armes par le passé !
Informations communautaires
Wanderquill : C’est le nom du nouveau guide spirituel ! Il est offert en récompense aux joueurs activant l’authentification à deux facteurs (Envoy Guard) sur leur compte


Pour activer Authentification à deux facteur, rendez-vous sur votre profile Soulframe, dans la catégorie "Gérer le Compte" sur le Site Officiel de Soulframe.
Bande-son : L’équipe espère rendre la musique de Prelude 14 disponible prochainement sur YouTube et Spotify !
Prochain Devstream : Un Devstream aura lieu ce 24 avril 2026 à 21:30 (heure française) afin d’approfondir les détails de la mise à jour
Dernière mise à jour : @22/04/2026
Auteur(s) : Icexs - Retranscription Clam - Prise de Note Aeven - Rédacteur